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對著從山道撲過來的殭屍,楚銘風用了個偵察術:殭屍,15級怪物,hp2000,被怪物擊中有20%機率,染上屍毒,每秒減少hp5,持續時間5分鐘。
楚銘風迎上殭屍準備試試殭屍攻、防,還沒走近,一陣風迎面吹來,傳來一股惡臭。楚銘風一個沒忍住,嘔吐起來。可是肚子裡沒東西可吐,只能乾嘔酸水。
楚銘風不停詛咒遊戲公司,沒事連嗅覺都設定得這麼真實,不能把殭屍的味道弄得好聞點再上臺嗎?勉強停住了嘔吐,打量了殭屍一眼,才壓下的酸水又止不住湧了上來,又吐了!忍不住再一次狂罵遊戲設計員,不能給個能見人的形象嗎?一點審美觀都不講究!
怎麼說?就是一具風乾了的屍體,面板青慘,眼睛深陷為兩個黑洞,滿身膿瘡、五官血肉模糊也就罷了,還有那麼多蛆蟲在屍體上鑽進鑽出,簡直令人反胃到了極點!
楚銘風忍住噁心給了前面的殭屍三劍,…57,…61,…60,靠,防禦真高!隨手又對著殭屍釋放了個猛毒術,系統提示:“該目標生物對毒素系免疫。”
“我xx它個oo!”楚銘風轉念一想,開始狂放附骨之錐。附骨之錐每秒傷害10hp,持續時間5分鐘,只要殭屍中了,不去管它,只要過5分鐘就掛了,殭屍只有2000hp,算上生命恢復速度,5分鐘3000hp的傷害,肯定能搞定。
楚銘風一邊快速奔跑穿梭於殭屍叢中,一邊狂放附骨之錐,偶爾騰出手再來幾劍,忙得不亦樂乎。殭屍速度本來就很慢,高敏捷的刺客殭屍根本就追不上。這樣就形成了楚銘風在前面領跑,身後跟著一長串殭屍的奇異景觀。楚銘風帶著殭屍們東奔西跑,只要不倒黴到被殭屍包圍,那是一點危 3ǔωω。cōm險也沒有的。
雖然是低階附骨之錐術,但是對於低等級低ai的殭屍,成功率還是很高的,大概40%左右。楚銘風一邊跑,一邊放附骨之錐,偶爾還對著落單的殭屍來上幾劍,只見經驗、技能熟練度刷刷的往上漲,別提多給勁了。
一直到魔法藥水用光,楚銘風才收工,此時已經順利的升到14級,離升到15級也不遠了。殺了這麼大一堆殭屍,花花綠綠的銅幣、小型藥水倒撿了不少,裝備卻只有4件,一雙藍色的皮靴,一件藍色女用絲衣,另兩件是大路貨,一件白色的鐵甲和一雙白色的皮手套,和身上穿的都差不多。
回到城裡,楚銘風先到鑑定所鑑定裝備。在交了10金幣的費用之後,裝備被鑑定出來:回力之敏捷皮靴,防禦13,體力恢復速度+5%,敏捷+4,敏捷要求28,等級要求14級,生命之守護絲衣,防禦16,hp+50,生命恢復速度+5%,力量要求8,敏捷要求15,等級要求11級。
換下了先前的垃圾皮靴,隨處找了個雜貨店將被換下來的白色劍、皮靴賣了,得到了銀幣4枚。
“還不夠路費!”楚銘風忿忿不平的抱怨。都是能在系統商店買到的白色裝備,但是買的時候兩樣也得2個金幣,賣出去就只有4個銀幣了,遊戲公司還真黑!
看了看時間,現實時間現在已經是晚上9點。楚銘風決定先去填飽肚子之後,回來再接著上。
第八章 新的朋友
匆匆的填飽了肚子,解決了一下民生問題,楚銘風再次進入生態艙,上了線。
圖騰公司在【誰與爭鋒】遊戲中採用了新型虛擬技術,處於虛擬世界中的玩家,相當於處於輕度睡眠狀態,所以就算很長時間不睡覺也沒問題,而且生態艙裡的營養液對保持肌體活力有強大的效果,還有滋潤面板的功能。你就算長時間不運動,也不會讓身體機能下降,對於這一點,楚銘風還是相當讚賞的,畢竟花的錢是大大的,高投入就要得到高質量的享受才是。
楚銘風先前往藥店進行了補給。想到殭屍的屍毒是個麻煩,楚銘風又買上了20瓶解毒藥水。
補給充足後,楚銘風再度前往風岷山。
在楚銘風看來,這可是他這個等級的刺客練級的風水寶地。殭屍移動緩慢,防禦雖然高,但是在刺客的附骨之錐下一中必死,而殭屍的ai低,附骨之錐的成功率相當高,這樣用附骨之錐殺殭屍經驗來得很快。這樣的想法其實不然,附骨之錐雖然有40%左右的成功率,但那其實是因為他的幸運高所致。楚銘風的隱藏幸運值本身應該就很高,再加上那條亮金項鍊所附加的三點幸運值,才能讓附骨之錐的成功率達到40%,沒有附加的那三點幸運值,要是再換一個隱藏幸運一般的玩家,附骨之錐的成功率鐵定慘到仆街,所