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然不相容以前的任何一款頭盔,說好聽的就是讓玩家更能體驗遊戲中的快感,說不好聽的就是遊戲公司要在頭盔上大賺一筆黑心錢。算了,這些反對也無效,正是所謂的一個願打,一個願挨,還是仔細研究《魔幻帝國》遊戲說明吧。
《魔幻帝國》有四大亮點:
一、虛擬程度高達97%,已經跟真實世界的差不多了,這是一點可取的地方,也正因為這一點我們公司才破產的。
二、不設立GM,防止GM私下幫助裡玩家,造成遊戲的不平衡。對於玩家的投拆將透過遊戲公司直接處理。這個也不是很新鮮的,以前就有遊戲公司這麼幹過,結果玩家有問題找不到人解答。
三、遊戲幣與RMB可以互換,比例1:1。這也不新鮮。
四、遊戲中設有二十種職業,四十七項技能。這倒是很新鮮,因為遊戲中每增加一種職業,遊戲主腦的運算量都會增加23%,看來他們的主腦運算量是我公司的67倍,我們的《幻世紀》只擁有九種職業。
再看看遊戲新手指南,基本上也沒有什麼新意,都是從新手村出來,然後升級,MMD,不看了,進去再說,如果這個月底前老子不打夠十萬金幣,哪隻好找根繩子自殺算了。不自殺也得餓死了
將頭盔戴上
DNA樣本提取,確認
眼角膜掃描,確認
血型分析,確認
體能分析,確認
大腦運算量分析,確認
牙床掃描,確認
銀行帳號核對,確認,
ID產生,請玩家為自己起名字
我心裡不由罵到,這麼詳細的資料,到公安局一查就知道我是誰了,還起個屁名字“屠魔”MD,老子的名字是有意義的,屠魔就是屠殺《魔幻帝國》遊戲,呵呵!
玩家的名字叫屠魔,確認
屠魔玩家,你的出生地是福田新人村,祝您一路順風。
眼前一閃,一個村莊出現在眼前,四下看看一個人都沒有,只有幾NPC圍在一起無聊地打著牌(為了讓玩家區別NPC與玩家,所以NPC的頭上是有字的,比如服裝店老闆等等,而玩家頭上的字早在二十年前的網路遊戲中就被取消了)。
不會吧?難道這裡根本沒有一個新手,調出遊戲中的新手指南一看,新手只需要十級就可以轉職了,而新手轉業後都會學到一項新的技能,所新手村四周的環境已經不適合新手們練習了。
暈!我居然比別人晚一年才玩遊戲,如果按照正常的步驟去練習的話,我一輩子只能走在別人後面,尤其是隱藏任務,只出現一次,誰碰到就算誰的,《魔幻帝國》的廣告語中就有:在這裡,最好的玩家是被幸運女神關懷的玩家,只知道練級的人是可憐的。
不行,得研究一下新手村的情況,再一次開啟新手指南,仔細研究起來,從頭看到尾,在從尾看到頭,一個比其它遊戲有意思的,但是非常不起眼的小改革引起了我的注意,一般網路遊戲中只充許一次性轉職,如果覺得不好,想重新轉聚職的話只有重新申請一ID號,因為ID得透過玩家的DNA與血型,眼角膜等一系列防盜措施,所以重新申請得先向遊戲公司申請“自殺”,而且這一過程比較痛苦,一般要三天到十天的時間才行,有時一個月也搞不定。
《魔幻帝國》在這一方面做了重大的更改,玩家可以多次轉職,但是做為懲罰:每次玩家轉業後將從零級練起,身上的所有屬性都將被扣一半。
是一個小小的功能,但是這個功能在我眼裡:不好意思,是BUG,絕對是一個BUG,“越是精華的系統功能,存在的漏洞就越大”我想起那個偉人的話,我馬上調出自己的屬性,這裡提一下,每個玩家的屬性都是遊戲主腦對玩家的身體及大腦掃描產生的,這樣做是為了更加真實,包括相貌的可調性都被限制在1%以內,如果你想問這麼一點點可調性有什麼用,那麼我告訴你,這一點可調性就就可以讓一個麻子臉變成顏如玉。
我的屬性是:
主腦判斷屬性:
體質:37
智力:67
力量:5
血量:29
(暈!難道文員都是體力少,智力多,看來玩這個遊戲還是出大力的搬運工更合適)
系統生成屬性:
敏捷:6
準確:1
悟性:12
(力量只有六點,也就是攻擊力只有六點,供新手練級的野雞還10
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