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嗎?不對,這應該是類似什麼陣法。不過只要不是一起上來,陣法又何懼!
張夢迅速運起加速術,雖然對付呆板的機關人加速有些多餘,但張夢地心法能量不用也是多餘。經過多日地心法不停運轉,加速術已經絲毫不會成為戰鬥時心法能量的負擔。
與首個機關人初一接觸,張夢便發現機關人的力道異常強勁。戰刀對鐵拳。只有被震退的戰刀沒有被砍傷的拳頭。張夢試著砍遍了機關人的全身每一處位置,都沒有明顯地效果。每次張夢一退,機關人便又迴歸原來位置,彷彿就是為了讓人闖陣。張夢也試過弩箭,結果只能強扣一點。
防禦力太強了,***,機關人的弱點難道就只有關節嗎?全身是鐵,砍也砍不進去,關節處又有包甲。這如何戰鬥?
1個機關人都搞不定,那10如何應付?張夢心裡甚為煩躁。與機關人的戰鬥明顯力道不夠,要是有它一樣的勁道問題就迎刃而解了。可不可以……張夢決定試試以彼之矛攻彼之盾。
正常情況下,2。5
度可以使張夢保持不被擊中的境地。但是此刻。張步空間內,迴旋餘地不足以完全躲避三個機關人的合擊。一次重擊居然要傷害6000多點戰力,這對張夢來說實到重擊的機會不多,大多數都被快速運動中地張夢順勢側躲。擊中的只是輕拳,傷害少於5000點。對1萬來點的張夢來說,只要有兩次機會,便不用太擔心。
安全起見,張夢每被擊中一下就得退到陣外休息一會,這使他無比鬱悶。不過,很快張夢放下了焦急心理。開始以此鍛鍊起來。
直到下線,張夢已經適應了三人的合擊,勉強探出了機關人陣地攻擊路線。被擊中的頻率已經降到了十分鐘一次。張夢只要控制的好,也偶爾會出現一次兩個機關人鐵拳互碰的事情。每次碰擊機關人雙方都會出現一次6000多點地傷害,只要接連第二排的機關人擊倒。這就是勝利的希望。不過這要等明天再來做了。
一夜時間匆匆而過,第二日即遊戲歷6月1日,張夢興致遊戲發動攻擊,讓張夢鬱悶的是第一個機關人已經恢復了戰力。第二排就更不用說了,滿值!
靠!鐵甲人也能�
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