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第1部分(第2/4 頁)

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,營養濟100根452點,合成碗麵一份100點,環保衣一套326點合計1110點,你的賬戶剩餘12能源點,謝謝您使用銀行虛擬業務。”

“哎,連碗麵都吃不起啊。現在只剩12能源點還怎麼混啊,工作整整兩年了,存款只有12點,真不想這樣下去了。”不管心裡怎麼嘀咕,工作還是要做的。

張夢的工作很清閒,是政府部門的民訪接待,只要簡單的記錄,耐著性子聽完述苦,整理成冊,發往相應的部門待用就算完事。兩年下來,張夢也就接待了百起業務,現在都智腦時代了,只有一些老人的接待要人工處理。

對張夢來說上班就是休息。他閒暇之餘經常會去孤兒院看看,想起當初他3歲就進了孤兒院,那時不用為生活煩惱,整天和一幫小屁孩插科打混,曾豪言壯語說要帶著一群小弟過上好日子。17歲那年還不知天高地厚的帶著陳曉娟在院角玩著拜堂成親的遊戲,結果陳曉娟還懶上了他,鬧出了不少笑話。

甜美的回憶總是被現實的無奈沖淡,曾經無憂無慮的孩子如今卻要面對獨立的人生。2年的社會生活讓他成熟了很多,他有過奮發圖強,有過求學上進,試圖改變現狀,但是殘酷的階層社會讓他不得不低下自己的頭顱。

張夢懸浮在辦公室場景內,瀏覽著虛擬境中的新聞,突然他張大眼睛看著虛影裡的一段公告,嘴裡喃喃道:“真的要開始了嗎?”

第一卷 為了生存

第二節 … 夢的改變

雖然智腦廣範應用,但人的滿足慾望永遠沒有止境,人們渴望長命,渴望體質可以得到質的改變。自從水晶倉普及以後,出現了大量的虛擬遊戲,在水晶倉裡玩遊戲可以鍛鍊身體,這已經成為公認的事實。但要達到質的改變還遠遠談不上。

也許是人類的好運,30年前聯邦宇宙考察隊發現了能量水晶礦,聯邦科技院經過10年的研究發現,這種晶礦能量可以讓人的體質達到質的轉變,並大幅提升人的壽命。實驗表明只要在對人體能量注入時經過合理過濾就不會有危 3ǔωω。cōm險,而且目前注入上限起碼300萬度,1萬度可延長壽命1年,也就意味著,能量夠的話可多活300年。唯一遺憾是能量注入時會產生疼痛,必須要經過一個調配裝置。

考慮到資源有限不能無條件給所有聯邦民眾全民提升素質。最終聯邦決定開發能源注入裝置即能源鎖身衣與虛擬遊戲相結合,利用水晶倉終端來商業化運作普及。科技院20年的奮戰最終用最新智慧生物電腦“天行”做主機,由科技院設定遊戲框架並由智腦掃描星球表面至地下50米作為遊戲大致地圖,結合除軍事以外的全部社會資料自行完善豐滿遊戲內容。

能源鎖身衣:聯邦為提升全民素質而製造的能源注入服,能全方位感知疼痛,更能體現虛擬境中真實感。穿上此衣玩遊戲,遊戲中如果獲得能量塊,透過此衣可提取衣服能源庫中的能量,並注入玩家體內,衣服型號不同注入時調配度也不相同。它的能源庫備有1萬度晶礦能量,玩家每天下線後便可放在水晶倉內的特殊基座上充能,此基座直接聯接著聯邦晶礦能源庫,只要一天內使用不超過1萬度便可持續使用。

望著虛擬境內出現的政府公告,這個半月後全聯邦將同時開放《生存》遊戲的訊息,使全聯邦不論窮人還是富豪,不論貧民還是貴族,全都血液沸騰,期盼了30年的遊戲開放日終於到來了。

張夢早在孤兒院的時候,就聽說有這麼款遊戲正在製作,當初聽到這件事就好像隔壁屋簷下的兩隻螞蟻在打架一樣跟他毫不相干。如今看到虛影中公佈的內容不禁也有了想法。

內容很明確,這是唯一由政府發行的一個遊戲,且遊戲內的遊戲幣可以兌換成能源點。多麼動人的字眼,對他來說能源點比什麼延長壽命、增強體質要來的實際多了。

張夢再次仔細的看了遍內容,沒錯能源鎖身衣還分五級,分別為:

豪華級(50萬點)能源注入100%注入時疼痛感10%;

高階(5萬點)能源注入90%注入時疼痛感30%;

普通級(5000點)能源注入80%注入時疼痛感50%。

另外還有兩種數量有限,分別為贈品型(非賣品)能源注入100%無疼痛和原型(免費,任何後果自負)能源注入不處理,即100%注入100%疼痛。

看到這些內容此時張夢的內心可以用政府公佈時說的一句話表達:窮人也是有希望的!

“也許,改變的時該到了!”張夢

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