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全部容納後,還留有餘地,不至於產生擁擠。棚頂的衰草被加厚,使染棚不僅遮蔽陽光,還可以擋雨。
棉花的面積每天都略有增長,大約為1/4畝左右。雖然速度較慢,但比起最初幾十棵棉花時的增長速度,已經快了不知多少倍。棉農將棉籽採摘下來後,立即交給新任命的棉農進行播種。
服裝的製作速度也在穩步增長。第一天若妍帶領周敏等五名女村民主要了解裁剪和縫製服裝的技巧,因此製作完工的服裝並不多,每人只製作完成一件合格品(殘次品排除在外)。第二天每人就製作完成三件合格品,第三天每人制作完成五件合格品,並且只出現一件殘次品,合格率大為提升。第四天,第五天都沒有出現殘次品,每人每天穩定製作服裝七件。
經過五天的學習與實踐,周敏等五名女村民已經不需要若妍來指導裁剪和縫製方面的技藝了,她們完全可以獨自完成這兩方面的工作。並且,每人還帶了一名徒弟,把自己的技藝再傳授下去。這些徒弟既是學徒,也是幫工,在五名徒弟的幫助下,服裝生產又進一步加快,每天可生產將近五十件服裝,已經超過了布匹的生產速度(1單位布匹=2。5單位衣服(普通)。
而織布和紡線的速度都已經超過棉花生產的速度(棉花產量:67棉花/天),現在部落資源中已經沒有棉花了,取而代之的是加工完成後的棉線和布匹。而棉花生產又是急不得的事情,必須等棉田面積逐步擴大,才能使產量逐漸增大。好在部落中的棉線儲量也不小,使布匹的生產速度仍然穩定保持在每天十匹左右。
當然,這些布匹不用一天的時間就會被全部製作成服裝,穿在一批又一批興高採列的炎黃部落村民身上。
整個遊戲中,全世界所有國家的遊戲區都包括在內,第一個從事服裝製作的系統一條龍模式已經在炎黃部落形成,從生產原料(棉花)到粗加工(紡線)、細加工(織布、染色)、設計、裁剪,一直到製作完成,形成產品,每
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