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時候,天災方的後期敵法師加入戰鬥。
因為有神靈大招的威脅,他沒敢第一時間用閃爍切入戰場,而是衝進老鹿身邊,用法力損毀的特效攻擊他。這個強大的法球效果能夠讓敵法師在普通攻擊中燃燒目標的魔力,同時附加一定的額外傷害。這個技能,也是敵法師名字的由來!
從眩暈狀態下恢復的斧王也靠了上來,盯上了血量最少的老鹿,並且順手給他上了一個戰爭飢渴的狀態。
同一時間,巫妖也對老鹿放出了大招——連環霜凍!
雖然這只是一場三對三的團戰,可激烈和混亂程度卻遠超之前的戰鬥,趙定國新合成的大魔棒充能點數開始飛漲。如果沒有意外,老鹿下一刻就要被秒殺!
眼看著巫妖那恐怖的冰球開始彈射,趙定國後手加入戰鬥,只做了一件事!
他用星體禁錮把老鹿給禁錮了。
墨綠色的光柱沖天而起,眼看著就要飛到老鹿身上的冰球頓時失去了目標,轉而朝一邊的神靈飛去。可是,神靈武士的站位比較靠前。他固然捱了一下霜凍的傷害,可週圍卻沒有第二個可以彈射的目標。因此,巫妖的這個可以彈射七次的大招只發揮了第一下傷害!
這個技能,既將老鹿暫時保了下來,又費了巫妖的一個大招。
待巫妖的冰球消失後,趙定國這才重新上前,正式加入了戰鬥。他的秘法天球開啟,對準了敵法師開始瘋狂進攻!
這個秘法天球也是法球效果的一種,可以在普通攻擊中附加6%當前魔力值的傷害。黑鳥本身就是智力型英雄,而且第三個被動技能精氣光環又可以提升魔力值的上限。因此,這個法球效果附加的傷害是非常恐怖的。唯一的缺陷就是,這個法球太消耗藍!
每發動一下,都要消耗100點魔力!
這恐怕是整個DOTA裡面最耗魔的法球技能了!
等到了後期,黑鳥的魔法值上限高了,有精氣光環的機率回藍特效還能彌補這個缺陷。可前期,魔力值真的不太夠用。好在它附加的傷害的確不俗,只捱了幾下,敵法師就承受不住了,不得不利用閃爍暫時脫離了戰場。
亂戰還在繼續!
神靈將大招丟給了巫妖,而斧王在守被禁錮起來的老鹿,隨時準備用大招淘汰來收割。趙定國則關閉了法球效果,用普通攻擊配合神靈攻擊巫妖,並且在最後放出了大招神智之蝕!
這是一場一換一的戰鬥。
天災方死了最脆弱的巫妖,而近衛方的老鹿最終也沒能逃過一劫!
儘管趙定國的大招在面對力量型的斧王時打出了不錯的傷害,可限於沒有留人的技能,最終還是讓斧王溜了。因為斧王用大招淘汰殺人後,會獲得短暫的加速效果,趙定國根本追不上他!
這場對方蓄意打起的戰鬥,最終倉促落下。而且,對方中路耐久度只剩下一點的防禦塔也被反補掉了!這樣的話,每人只能拿到100金幣的最低限度獎勵,無疑讓近衛方的收入大大縮水。
對於這個結果,趙定國感覺很不滿。
他搭出了自己的大招,最後卻只殺了一個人,而且還是那種不用大招也能幹掉的。對於近衛方來說,這樣的戰鬥並不佔便宜!
“因為戰術不對!”
當趙定國重新返回下路的時候,暗牧對他點出了問題的關鍵,並且直白的說出了自己的看法:“咱們是在用自己的短處打對方的長處!”
“以短擊長?”
趙定國愣了愣,很快便琢磨過味來了。
這要從他們的陣容說起,不管是潮汐、自己、還是暗牧,大招都是特別適合團戰的那種。一旦打起大規模團戰,那近衛方無疑能最大限度發揮自己的優勢。可天災方不同,他們只有巫妖的大招算是最適合團戰的,其他的點控多,更適合打小規模戰鬥!
第八十二章 既定戰術
沒能發揮好己方陣容的特點,是趙定國覺得打的不順手的最大原因。
坐擁幾大團戰英雄,近衛方就應該主動逼對方進行大規模團戰。可之前中路發生的卻是小規模的戰鬥,潮汐和暗牧倉促間都沒有參加,這就難怪最後只取得一比一的戰果了。
雖說趙定國的黑鳥和神靈打小規模的戰鬥也不弱,可終究缺少強力的單體控制。這就造成了哪怕戰鬥中站了上風,最後卻殺不了人讓對方逃走的情況出現。相反,天災方有復仇之魂、斧王和風行者,留人無疑更容易!
想清楚這一點,趙定國心裡頓時亮堂了起來。
“等我
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