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s依舊熱火朝天,並沒有絲毫懈怠啊!
那個時候賺頭其實已經極少了!
算算吧,一隻boss不過兩三千,還要四十個人分,每個人又能分到多少?
倘若能一次一次持續不斷的打也還能湊合,可是到了那個時候,該有入場券的早就有了。已經有了,還打?當是打副本呢?憑什麼就你們能打,我們就不能打啊?我們又不天生矮了一頭,更沒那日行一善的好習慣?
相互不服,橫豎不對眼,早打的亂成一團了。
可是,boss該爭還是要爭的,沒別的,為了boss殺手證明。這東西等活動開始,肯定有用!
陳扣隊越級打怪,表面上看是為了賺取boss收益,但換個角度,又何嘗不是為了能夠平平安安,順順當當的打到更多的boss殺手證明?
話題扯遠了,直接上兌換目錄——
機械系的器材有:AK47衝鋒槍,每秒10發子彈,每發子彈1000點傷害,1張boss殺手證明可兌換;巴特雷M82A1反器材狙擊步槍,每秒1發子彈,每發子彈18000點傷害,2張boss殺手證明可兌換;XM806重機槍,每秒30發子彈,每發子彈1200點傷害,5張boss殺手證明可兌換;M79速射榴彈槍,每秒1發子彈,中心爆炸傷害20000點,爆炸範圍中,10張boss殺手證明可兌換;M163式火神炮,每秒100發子彈,每發子彈1500傷害,後坐力大,20張boss殺手證明可兌換;M908終結者粒子束槍,每秒充能一次,80000傷害,無限穿透,無視護甲,50張boss殺手證明可兌換;衛星聚焦射線,三秒充能一次,300000傷害,無視護甲,範圍中。
進化系的器材有:連珠長弓,附帶連珠箭被動技能,1張證明可換;彈指硬弓,附帶多重箭被動技能,2張證明可換;彈指奪命弓,附帶多重箭、穿刺箭被動技能,5張證明可換;彈指追魂奪命弓,附帶多重、穿刺、追蹤被動技能,10張證明可換;冰雨念晶,令玩家可以使用大冰雨術,20張證明可換;荊泥念晶,令玩家可以使用荊棘沼澤技能,50張證明可換;龍捲念晶,令玩家可以使用F3級龍捲風。
變異系兌換物也是大同小異,最低一級讓玩家能使用骨刺噴射,然後依次是爆炸噴射、酸霧翻湧、流毒無窮、終極感染、母蟲噴射、血肉原野,兌換所花費點數按1、2、5、10、20、50、100遞增。
透過資料就很清晰可以看出來,機械系的兌換物注重直接傷害,進化系偏向於慢速、範圍傷害,威力稍弱,變異系則多依靠傳染,散播疾病與毒素這樣時效性的技能,具體能發揮怎樣的威力難說。
雖然偏向不同,系統規則裡面寫的很清楚,玩家每製造1000000傷害,便有1點功勳,慢速、禁錮、致盲、疫病之類的負面狀態,都會進行相應的折算;除此外,雖然只要有殺手證明,以上所有兌換物都可以兌換,並不受系別限制,但是兌換物本身有信仰專精。
不合本身信仰的話,會損失部分的dps。
具體損失多少沒人知道,不過這個時節,也沒有人有那麼強烈的好奇心硬要以身試法。
哦,對了!還有……
除了可以兌換強橫的武器上陣殺敵之外,這片空間裡面,也允許玩家親身下戰場對付將來的boss,所以還提供額外的三種兌換,其實也就是特殊增益——
全屬性強化增益:1張證明強化7%;2張16%;5張45%;10張100%;20張220%;50張600%;100張1300%。
傷害輸出與治療技能強化增益:兌換所需物品與強化程度同上。
技能cd縮短與法力消耗減少增益:依舊同上。
為了保證有限的武器能夠物盡其用(自然又是無聊的遊戲公司的無聊設定),物品兌換同一時間只許兌換一件;增益兌換沒有限制,但每種增益只最強的兌換產生效果,不能疊加。
另外又可以兌換復活卷軸。活動限定,整個過程中,每個玩家允許死亡的次數為十次,次數用光,便退出活動,或者以boss殺手卷軸兌換額外復活的機會,第一次5張,第二次10張,第三次20,第四次40,依此類推……
雖然規則看起來很複雜,東西更是琳琅滿目的,不過廢土公司常常會搞些這樣的顛覆日常規則的活動,在場真正的新手其實不多,好多都是老區開過來的,這麼多年下來也都習慣了。
飛快弄明白
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