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第69部分(第4/4 頁)

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在這片精神空間復活,便會變強一分,這不僅是簡單的描述文字,而是嚴謹的規則設定。

Boss逆襲的前後順序,它們所擁有的血量防禦,完全是按照它們這段時間的死亡次數折算的。

最初出現的boss,都屬於大地圖邊角旮旯的存在,而且是前期隨機重新整理的產物,平均死亡次數從幾次到十幾次不等,當後來出現的boss,臉則越來越被玩家熟知,大抵是更改規則,固定重新整理了以後,能夠滿血滿buff原地復活的傢伙,少的被玩家輪過上百次,有的甚至被輪超過兩百次,當然熟悉了!

除此外,還有公會守護隨機列表裡的boss。

趁著公會令牌價格狂跌,新區的公會就如雨後春筍般建立起來,這當初也是入場券一種重要來源。每座新城都能有幾千公會建立,每個公會建立,都會殺守護,而且至少是兩路守護,自己打不過的,可以請人代打嗎。

甚至有不少公會,建起來,就是為了能夠不和其他玩家爭搶boss的打入場券的,建後大家就退會廢棄了,隨著公會令牌一路暴跌,2000大洋七八十人湊湊,真不是什麼難事。

而所有這些曾經被幹掉過的boss,都改頭換面出現在了活動裡面,有一些被隨機的比較多的,被殺甚至超過了五百次!

要知道,公會守護可不像大地圖上的boss一樣,還得重新整理的。它們可以同時存在多個,隨叫隨到,隨打隨有!

所以當活動進行到了後期,boss的數量雖然慢慢減少起來了,它們的血量,卻暴增到了幾十億乃至上百億的誇張程度。

而攻擊力,也隨著這種設定在慢慢的增長,雖然沒有血量增長的那麼誇張,卻也讓玩家們越來越難以消受了,那些兌換了屬性增益的還好一些,沒有兌換的,boss一個群招就拍那兒了,連同伴瞬發回血都來不及。

玩家陣營慢慢開始出現陣亡,當然這裡的陣亡是指死亡夠了十次而且沒有證明可以換額外次數的傢伙們。

一個個被強行趕出了活動空間,排行榜上的功勳凍結,名字轉成了灰色。

這種趨勢,越是榜單後面表現的越明顯,往往幾頁幾頁的全灰,越往前面,亮的名字就越多,接連成串。

不過這也正常,擁有證明越多的玩家,往往也是技術越好的玩家。技術好,便不容易被boss秒掉,證明多,便有兌換屬性增益的能力,這是一種強者愈強的正常生態系統,只是……強到衛不病那麼離譜,那麼有�

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