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就獎了後勤機甲,也不夠用的。
要知道,就製造機甲,就得足足100點!然後加攻擊、加防禦、加速度、加血量、加功率、加技能,每樣都得花費點數。
到底要加哪些?不加哪些?先加哪些?後加哪些?哪些只點1級,哪些點到3、5級之後再不點,哪些要隨等級一路點到頂……講究很多的。
在到50級,二轉技能點再次歸零之前,點數加上,基本就沒的改了。
雖然很複雜,經過眾多玩家長達五年的浸淫,已經有多種成熟的經過驗證的套路可以選擇,比如說機甲流、狗海流以及純團隊輔助流等等。
不過,陳扣所建議的加點方式,卻不在任何主流方案裡面。
“聽我的,沒錯的。”陳扣自信的道,“我算過,這絕對是目前,能最大化你的輸出的方案。”
唔,似乎還真是……衛不病是何等樣人,雖然對遊戲缺乏瞭解,分析演算法,堆砌資料卻是他的老本行啊,只是略一估算,便知陳扣所言無虛。
可是為什麼,迄今為止,沒人這麼加法,沒有這種流派呢?
開口想問,卻被陳扣搶先了:“話說,你確定還要繼續用後勤機甲?不換一換?”
到了一轉訓練師前,衛不病才發現,這開區獎勵的機甲,是可以退還的,而且足額返技能點數,足足一百點,不過僅許選擇一次,退了,可以選其他機甲,不退,以後也都不能退了。
在陳扣看來,無論是肉搏的近戰機甲,還是射程極遠的漫遊機甲,都比後勤機甲合理多了,配上卡納亞的執行者,近戰機甲就叫遠近皆宜,漫遊機甲就叫移動炮臺。
甚至可以充當坐騎的戰車基站,屬性實在一般的兩棲機甲,也比除了能裝東西多耗油,一無是處的後勤機甲強啊?
然而衛不病,卻堅持繼續保留後勤機甲,這實在讓她費解。
“誰說後勤機甲一無是處?”看著沉默跟隨的笨拙粗重的機甲,衛不病搖頭,“在我看來,後勤機甲絕對是所有機甲裡面最強的,沒有之一。”
斷然點掉了返還的選項。
哪裡好啊?論攻擊、論防禦、論速度……甚至論造型,除了能裝許多東西,這玩意哪裡好了啊?陳扣十分鬱悶的想問。
“好!說的好!”,結果陡然一聲喝叫,嚇了她一大跳,把問題給憋回去了。
卻是一直盤腿坐在地上,頭髮花白,衣衫襤褸的訓練師,陡然發了話,老人拍腿而起,顫巍巍看著衛不病,一臉激動:“年輕人
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