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級的boss你得當成23級怪去打,才有正常的輸出屬性不會損失傷害;25級boss那就得當做28級的算,於眼下將將23級的陳扣隊來說著實勉強!
也就幸虧主力輸出是衛不病的召喚,靠技能、靠裝備加了許多級的機械精通之後,一個個小尋路機器人的等級勉強抵平了等級差,若不然任衛不病和落花滿懷操作再好也不敢來的。
其實若真打起來衛不病和落花滿懷倒也不怵,雖然有些攻擊難躲,但是難躲的攻擊絕不會緊挨著,肯定有喘息的機會——若不然普通玩家上這就沒有活路了,官方不會做出那種天怒人怨的設定。
主要是boss的“越戰越勇”狀態——任何boss戰鬥持續時間超過十分鐘便會開始持續狂暴,直到把膽敢冒犯的玩家消滅乾淨。
若不是有這條限制,像落花滿懷、衛不病這般的存在,一些boss完全可以嘗試單挑的。
既然見人大三級,那為什麼不乾脆直接把boss定為23級、28級、33級呢,弄的那麼玄虛?
這就涉及到合理掉落的問題了。
若是按真實等級算,那麼照遊戲規則,上下五級都在合理掉落範圍。20級的boss25級打都有正常的掉落率;23級boss28級玩家也可以打,差五級,都開始帶等級碾壓了,boss畢竟是boss,遊戲公司不會把他們弄的太容易……
可若縮小正常掉率的等級差普通玩家又不答應了,必須緊著等級換地圖,差一點點掉率就受影響,這練級也太不方便了。
總之就是現在這樣了。
不過雖然越級打boss這麼有難度,系統的這次臨時修正卻給了陳扣隊機會!
以往的boss隨機重新整理,難度不確定,位置不確定,什麼都不確定,身在越級區裡又容易被怪狂追,趕路艱難……風險以及投入的時間精力,和回報壓根不成比例。
可是從現在開始一切都不一樣了!
原地重新整理,原樣重新整理,這個boss不好打那就換一個嘗試,再不行就再換,反正25級怪區沒人,25級的空閒boss有的是,總有一款適合你……
陳扣就帶著隊友們,重新整理著boss分佈圖,一個個boss的試探過去。
變異的近戰巨獸終究沒能打下去,範圍攻擊很麻煩會秒殺尋路機器人,落花滿懷躲不掉的腳踢也很麻煩,會令boss一瞬間脫離射程範圍,非常影響輸出效率,總之十分鐘以內難以搞定。
既然不行那就換。
結果連續換了五六隻一隻靠譜的沒有,最開始打的變異巨獸倒是最接近的一隻了。
度過了最初的興奮期待,眾人漸漸開始有些心灰意冷,甚至懷疑究竟會不會遇到那樣的boss了……
畢竟他們已經是四個人挑戰boss了,說出去都很逆天了,若四個人還能越級挑戰boss,搞不好遊戲公司會直接封號的!
只有陳扣保持樂觀:“肯定會有的!我查過資料,遊戲剛剛開服還沒有聯賽的時候,常常有玩家的精英小隊靠越級挑戰boss揚名的,第一批廢土聯賽的精英就是這麼出頭的。”
“而且遊戲公司也肯定沒做針對精英小隊越級殺boss的改動。幾個月前,無盡戰隊的黃金銀還帶著幾個隊友,挑戰了封禁之地的越級boss呢?若是改過,怎麼可能?”
封禁之地不是一個副本,也不是一張地圖,而是廢土裡面所有有高等級的怪物存在,玩家卻迄今無力開發的地圖的統稱,大約佔了……廢土全圖的95%+吧。
之前說過,廢土是很大很大的,完全參照的地球本身的資料!
雖然到目前為止,玩家數量國內三千萬,加上國外幾乎過億,也不過才開發了百分之幾罷了。更多適宜居住的新區,高度危險的禁區……都還處於矇昧狀態,沒有被探索到呢。
說話之間已經在上手新boss,略一試探,眾人陡然精神大震:這個有門!
這又是一隻異變系的boss,召喚首腦。血量不多,近戰肉搏能力很弱,就是會召小弟,一種是變異巨獸,一種是血傀儡,一種是食腐貂,戰鬥能力與召喚方式基本依次等同於衛不病的後勤機甲、機械犬賢者肩和尋路機器人。
變異巨獸攻高血長,有些麻煩,不過當弄死之後boss就不會再召了,而是屍體戳在那裡等boss復活。
只要boss試圖復活的時候發動技能打斷,它就永遠起不來,甚是掉鏈子。
然後是血傀儡和
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