第61部分(第2/4 頁)
不過……這些掉落,跟20級boss好像沒區別嗎?
金銀材料主要是用來做可成長裝備的,20級的可成長裝備和25級的可成長裝備會有不一樣嗎?好像還是20級的更佔便宜呢,因為能穿足足40級,25級就只能穿35級。
其他如公會令牌,任務物品,也是同樣。
就橙紫裝備的等級可能不一樣,但是這些又都是不值錢的貨色……
當然不一樣!
第144章 兩天三百萬!
同樣是公會令牌,20級boss掉落的,只會是建立一級公會的;而25級boss,就有一半機率掉落可以將公會從一級升為二級的升級令牌,雖然這次沒掉,總會掉的。
至於任務物品與橙紫裝備,20級的和25級的當然也不一樣。
不過要說區別最大的還是成長裝備啊!
竟然是成長裝備區別最大?
當然!
一來,等級越高的裝備,設計越精美,造型越搶眼,這是一向的。會穿成長裝備的人本身,就是追求名牌追求極致的,通常不差那點錢;
二來,是裝備附帶技能!所有玩遊戲的人都知道,在系統技能樹上,越靠前的技能越弱,越往後的技能越強,雖然常常也有不符合這規律的情況,但只是少數。
20級的裝備,附帶技能就主要在20級及以下的職業技能裡面選取;25級裝備,那就是25級及以下,這就有差別了。
當然,20級和25級差的還不算太大,但和30級呢?40級呢?50級呢?
因為是新區,所以必須等級到了才能打到材料穿上成長裝備。可實際上,成長裝備本身是沒有等級限制的,屬性增益只跟等級有關,所以說能穿40級能穿35級什麼的,根本沒有意義,假如是在老區,看到一級小號使60級的絕技,真不要太驚訝。
礙於屬性,這裡所謂的60級絕技威力也有限的緊。不過那終歸也是絕技啊!
三來,也是最重要的一點區別了——耐久。
耐久?沒錯,這個在別的遊戲裡面往往被忽略的屬性,是廢土裡面用來維繫產出平衡,抑制遊戲內通貨膨脹的最重要要素。
廢土裡的所有裝備,隨著使用次數的增多,耐久上限是會持續下的降的。當然可以修復,無論是上限還是下限。
下限只要找普通的武器商,或者自己練商業技能,花些錢就可以修復了。上限卻必須用材料,製作武器所需的各種材料,才能修復。
要將耐久修復成出品時的樣子,需要花費的材料,通常做一件新的都綽綽有餘,無論是任何一件普通的裝備,還是高階的橙紫裝、銀裝、金裝,包括職業聯賽裡的鑽石武裝都不例外……
為此,甚至又有一種鍛造分支叫做修復師,可以透過拆解裝備,分析出裝備的結構與材料,而逆推出裝備圖紙甚至是精確到每種屬性的材料配方。
這是一種很重要的商業技能分支,尤其對於職業聯賽裡面需要自己權衡屬性配方的鑽石武裝而言。
等級越高的裝備,耐久度也就越高,這也是慣例。到了廢土裡面,也就意味著可以使用的時間越長,裝備的價值體現的越久,故而25級的金銀材料,就是比20級的要貴,這是硬指標,怎麼都無法抹殺的!
所以即便20級的金銀材料的價格,馬上要因為狂歡節受到影響了。25級的,影響並沒有想象的那麼大。
而且除此之外,25級的boss,開始有機率掉落坐騎與寵物蛋,雖然說這二者都跟公會升級令牌一樣,是必須30級才能用東西,現在買了也只能拿在手裡看著。但沒關係,反正30級是遲早的事兒……
總之,boss等級越高,殺死後的收穫越大,這是網遊裡面顛撲不破的真理!
清點了收穫,略一估價,趕到十分滿意,於是接下來,陳扣隊就瞅準了這變異召喚boss,持續不停的刷起來。
說boss死亡之後馬上重新整理,其實並不是滿血滿狀態原地復活,還是要等個幾十秒一分來鍾,新的boss才會出現。
這段時間,剛好用來清除boss身邊的小怪,基本上正好十分鐘一輪,一夥人刷的那叫一個不亦樂乎!
十分鐘輪一次,一小時六次,十小時六十次,一天十六個小時,便是足足九十六次!距離狂歡節開始,還有一整天加一個白天……
20級以下的boss,每殺一次,產出本來基本穩定在兩萬左右,但受到狂歡
本章未完,點選下一頁繼續。