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止疼便說衛不病如何如何與自己約好了決鬥,卻放了自己鴿子,著實可惡!該殺!
然後隔了一層的姐妹再問,答案便微微簡略,傳成了以殺止疼被人放了鴿子,所以悍然發作。
再隔一層的人聽到了真相,未免就心中嘀咕了,不過是約會被放鴿子,竟然就要開啟公會戰這麼狂暴,反應未免大了點吧?恐怕不是被放鴿子那麼簡單吧?
於是不由自主的腦補起來,你添一點油,我加一點醋,等到陳扣派人來打探訊息的時候,就傳成那個樣子了……
不過這些事,顯然當事人是怎麼解釋也解釋不清的。
就因為一場決鬥沒成,悍然發動公會戰,說出去誰信?
要知道,公會戰可不是三個字說出去那麼輕飄飄的。是要死人,是要爆裝備,是要有戰爭賠償的!
好吧,公會戰期間,敵對公會成員之間pk不染紅,不虛弱,不爆身上裝備……可是不爆玩家身上的裝備,卻是要爆公會倉庫的裝備的呀。
公會戰一旦宣佈,系統會自動根據宣戰雙方所調動的公會戰略級材料、物資、裝備,自動防禦系統的損耗,以及每個線上參與戰鬥的玩家身上的裝備計算出一個總的戰爭積分。
一旦公會戰決出了勝負,便會根據戰爭積分,以及雙方整個交戰過程中的戰損比,計算出戰爭賠償,由戰敗方的公會倉庫直接扣除。
這可比一件件的爆苦逼玩家身上的裝備豪邁刺激的多了!
假如公會倉庫裡的存貨不足以彌補,那麼公會便會被強制解散,並拆除已有的建設還原為積分,填補賠償的空額。
假如還是不夠,那就沒辦法了,誰讓宣戰方眼神不好,打了個窮逼公會呢?戰爭賠償是補不齊了,不過戰敗方的所有公會玩家,會按照戰爭賠償的空額,獲得時間長短不一的,跟死亡虛弱一樣的戰敗虛弱狀態。
總之,公會戰不是小事,而是涉及每個玩家福利、經濟利益,涉及公會的生死存亡的大事!
因為決鬥不成就公會戰?說出去怎麼也沒人信啊。
衛不病百般辯解不得,轉向了不愁:“不愁,陳扣和林靜不瞭解老哥,你難道還不瞭解嗎?老哥是那種始亂終棄的人嗎?”
不愁皺縮著小臉:“老哥,你知道嗎,你的形象剛剛在我的腦海裡面威武高大了一些,你就要摧毀掉嗎?”
衛不病:“……”
……
通常三十級啟動公會戰,都是留一個有宣戰許可權的高層在家,其他人組成大部隊先出發。等到要抵達敵人家門口了,再突然宣戰,打對方一個出其不意。
為什麼要強調三十級?因為四十級有了攻城武器之後,要出動攻城武器必須得宣戰,就沒法像這樣衝到敵人家門口的搞突然襲擊了,除非你想放棄攻城武器的使用。
然而這次的宣戰的流程,顯然不太一樣。
眾香國的人人心惶惶,惴惴不安的好一通忙碌,緊急做建設任務,佈置好防禦體系,將任務npc遷移到安全的地方——在公會戰中這些npc會被殺死,而且死亡的話只能花費功夫重新招募,所以能保護就儘量保護。
在那同時,玩家們紛紛開始武裝自己,公會戰不爆自己的裝備,當然要全副披掛上陣;卻爆公會總物資,假如公會失敗了,自己的福利、積累也都要付諸東流,這保證了玩家會為保護公會拼盡全力。
不得不說,廢土公司對人心的揣摩相當到位——
假如爆自己裝備,玩家難免會擔心個人損失而只穿一些不值錢的大路貨色,大大降低了對戰的精彩激烈程度;
假如既不爆自己的裝備,也不爆公會物資,那公會戰打的還有什麼意思?不如干脆取消這個設定算了。
當然,也可以選擇雙方都沒有損失,由系統根據戰況給勝者辦法獎勵。但是那樣一來,雙方都沒有損失,由系統產出獎勵,未免就陷入了無限制通貨膨脹的怪圈。而且也可能導致公會之間假宣戰,互刷獲勝者獎勵的情況。
目前這樣就是最合理的了。
然而,當眾香國的人防禦也佈置好了,身上也武裝好了,npc也遷移走了,基地更是臨時改建,追加了一圈歪歪斜斜顯然是倉促佈置的圍牆……一切都準備就緒,敵人竟然還遲遲未到,這個節奏未免就有點古怪了。
等了好一陣子,敵人終於陸陸續續的出現了……
但是,卻並非預想中的最先宣戰的守夜者六殿,而是後來陸陸續續宣戰的守夜者戰隊的擁躉們,守夜者骨灰團、守夜者粉
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