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每個人都想著自己最快速度過關的話,最終結果就是路口會堵住,每個人都過不去。
這裡雖然不會堵住,但是一窩蜂而來,一窩蜂而去的方式,產生了極大的浪費。
導致的結果就是,中國大區的每個玩家單獨評估效率的話,比歐洲、日韓、美國每個大區的都不差,但是統計正題進度的話,只能排在第四,也就比印度、東南亞、拉美、非洲強上一些……
過了國戰剛開時候的興奮期,參戰的玩家漸漸進入了節奏,而圍觀者們也從不同的層面,找到了新的看點。
這簡直就是一場史無前例的,規模盛大的即時戰略遊戲!
只不過所有參與者都是真人扮演而非npc,沒有統一的指揮官而靠大家的自覺。
而且似乎,真的能體現出各個大區的不同實力出來呢……
就跟正面戰場上,世界幾大洲豁然開戰簡直沒什麼區別了,只不過是虛擬的戰場。
隨著轉播的繼續,越來越多的玩家被這場戰爭吸引,參與到了其中。
到第三天上,國戰參與人數終於達到了一個巔峰——一千萬人!
廢土公司不得不關閉了通往戰場的通道。
雖然整個天空之城很大,第一層也就三萬多平方公里吧,相當於兩個北京的面積。
這麼大面積容納一千萬人相互廝殺已經是極限了……再多的話,就沒有什麼戰略戰術可言了。
廢土全世界超過一億活躍使用者,也就是說是十個玩家裡面,就有一個參與了其中,真是一場盛大的狂歡!
不過與這種火熱形成鮮明對比的,是中國大區。
由於接二連三的負面新聞,坐擁超過三千萬的活躍使用者,最終參戰人數一百二十五萬,剛剛好達到了平均值,差不多三十個使用者裡才有一個。
國內對廢土國戰的反應比較平淡,但是在世界範圍內,廢土國戰掀起了一輪聲勢浩大的熱潮。
分佈在世界各大洲的分公司趁機發力,迎來了一輪廢土玩家的暴增。
這畢竟是史上第一次,如此規模盛大的跨洲國戰啊。
雖然說遊戲公司推出廢土國戰是為了和聯賽爭奪影響力,但是國戰本身,就跟廢土世界盃一樣,是能夠增加廢土遊戲在世界範圍內的影響力的。
玩廢土的人多了,到時候廢土世界盃舉辦起來,影響力不就更大了嗎?
入口關閉,好多玩家扼腕嘆息,主意改的太晚了!
人往往就這樣,唾手可得的時候不知道珍惜,等到得不到的時候才開始想要……
對此廢土公司還是做出了回應,通道雖然關閉了,但是會不定期開啟。
國戰持續時間極長,肯定會有人退出戰鬥,到時候就玩家就可以排隊進場了。
結果排隊的人越來越多,甚至有人願意出錢讓其他玩家退出,或者是乾脆高價求購戰場號……
不知不覺竟然搞成了飢餓營銷。
不過,這些想要的聲音,當到了國戰第三天與第四天交界的時候,終於發生了轉變。
這個時候,各國的主基地已經建設的差不多了,城防體系足以應付怪物突襲,物資充裕足以滿足玩家的消耗。
第一批野外補給點已經建設起來了,少的也開闢了兩三個,多的像日韓、歐洲、北美大區,甚至六七個了。
各自扼守基地外圍的要害區域,同時給深入野外探險的玩家們提供後勤補給與復活點服務。
外圍的防線之內,礦場星羅棋佈,連通到野外補給點的道路正在建設中,有的已經初具規模。
運兵車正在緊鑼密鼓的製造中,有的已經開始運營,加快玩家在野地間來往的速度。
天空之城的第一層系統也漸漸被破解開來,天氣控制系統得到了糾正,物種統計資料開始被破譯,漸漸有毒素血清及其他各種各樣的製劑研發出來……
這是整個國戰區域的難度,在從二級封禁之地往一級封禁之地轉變的節奏。
只是速度比真正的封禁之地開荒快了數倍甚至數十倍。
這天晚上發生的一件事,更是印證了這種猜測——從晚上十點左右的某一刻起,使用殊榮點數抽獎,再也兌換不出越級裝備了。
這國戰區原來也跟副本一樣,是有開荒期的。
意識到開荒期過了,不少玩家,甚至是職業戰隊的精英團興致索然,乾脆退出了國戰場,倒是讓許多急不可耐想要上戰場一展身手的傢伙得到了替補上場的機會。