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武器也會進行折算;
守方總戰力的計算方式當然也差不多,只不過天然要計算城防系統的戰力投入。
至於雙方戰損,也很容易理解,就是雙方角色在戰鬥過程中的死傷戰力的總值,既包括玩家,也包括城防體系或是後來的戰爭武器。
由於玩家在戰鬥中可以死傷多次,戰損通常小於總戰力值,但極少數的情況下,戰鬥激烈到無以復加,也可能超過總戰力值。
戰鬥的賠償方案,便是根據這四項數值釐定。
基本原則是:投入越少的戰力,製造越多的殺傷,便會獲得越多的積分。但是戰爭獎勵只有勝利的一方能夠得到,所以雙方的分差,決定從敗方倉庫爆出的戰利品的多少,最多不會超過按照雙方總戰力和折算的獎勵。
假如雙方激鬥超過六小時未分勝敗,由系統根據戰損比判定勝負關係,便是按照上面的基本原則。
不過除了超時由系統判勝負,還有兩種,確切的說是三種勝負的可能——攻方擊破基地勝,守方逆襲得手勝以及一方投降。
由於戰爭都是攻方挑起的,明面上遊戲公司不支援這種行為,所以攻方擊破基地勝的收穫是三者當中最小的,除了按照基本原則折算的獎勵外,攻方攻破基地,可以得到按照己方戰損折算的額外獎勵,叫做戰爭賠償。
攻方戰損越多,這份獎勵也就越多。
不過由於還要與基本原則的獎勵最終相加,倘若戰損太多,按照基本原則其實是守方優勢,只是兵力相差太過懸殊才防守失利……那基本原則的獎勵就是負數。
戰爭賠償變多的同時,由基本盤扣除的分數也就越多,正好抵消,這也杜絕了攻方在勝券在握之後,有意的給守方送人頭,好多賺積分,多撈獎品的可能性。
這也是眾香國會員雖然覺得未必能守住基地,卻決意死拼的底氣——只要在基本盤上優勢了,對方發動這一場戰爭的收穫,其實就已經極小了。
至於另外的兩種情況,情況雖然不同,最終賠付的方式倒是一樣的——輸者不僅要按基本盤賠付;還要掏根據對方戰損的折算,叫做戰爭賠償;同時還要掏一份己方的戰損折算,叫做活該倒黴,玩笑,叫做戰爭紅利。
……
從上面的描述便可以看出來,冰棒饅頭的方案有多麼不靠譜了。
一場戰爭,多種結果,投降絕對是其中最壞的,沒有之一。好吧,的確是之一,但也是最壞!最壞!最壞!的之一。
眾人的狂躁,冰棒饅頭似乎早有預料,不緊不慢,不疾不徐:“你們應該這樣想,這不是最壞的結果。最壞的結果是,你們處於守方,被人宣戰,然後投降,那才是最壞的呢!”
沒錯,無論你是攻方還是守方,只要投降,都得本盤、賠償、懲罰全掏!
所以遊戲裡面很少聽到這兩個字眼。而且,這畢竟只是個遊戲,又不輸房輸地,又不會鬧出人命,就算實在打不過,被人暴扁出翔,名聲似乎也比主動投降來的要好啊。
眾人依舊一片抱怨。
冰棒饅頭攤手聳肩:“那你們說,假如不投降的話,我們從哪兒找能把那關門放小妹pk掉的人 ?'…87book'”
眾人頓時無語,這才恍然記起來他們在這兒談論的焦點。
是啊,假如不投降脫離戰鬥的話,從哪兒找伏擊那廝的人手呢?
而且仔細想想,這個時候投降,還真是合適!
首先那三路聯軍已經被眾香國正面擊潰了,選擇投降比較合情合理,能儘可能的減少對方的懷疑。
其次,現在戰鬥開始的不久,交戰雙方的實力損失都微乎其微,就算投降判負,什麼都陪,數量估計也不會太多。
最後,對方目前正處在十方包夾的情況下,突然有三路投降,就算心存懷疑,為了減輕壓力,眾香國估計也會同意的。
沒錯,投降當然要對方同意了才算成功。因為投降之後,賠償就瞬間定了,再不會有更改。可是假如對方覺得繼續打下去,能夠掙到更多獎勵的話,自然也可以不透過。
想來想去,眾人不得不承認,冰棒饅頭這個想法乍聽起來驚世駭俗,仔細想想,可操作性還真是相當的高。
只是,他們就這樣決定了,那三路聯軍卻十分不甘呢……
這些傢伙說起來輕飄飄的,戰鬥開始不久,還沒什麼損失……沒什麼損失他們每路聯軍也交了至少四十個人頭了,而且數字還在飛快不停的增長中。
四十個人頭,