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公會戰,當然只有公會會員才算數,釘子們死的時候啥會員都不是了,眾香國牆外的山坡上,掉落了一地他們死亡爆出的裝備。
“哦,是哈。”時間之束縛恍然,他是照著下面彙報上來的死傷記錄唸的,這些記錄是以後給團員計算積分、發放獎勵的證據,不過卻不能單純的算成投資的賬目。
“把這節抹去,那就是三千出頭。再加上怪物攻城,四面圍山……根據彙報,前後山路加上其他四方死的,陸陸續續有兩千來人。”
“那就是五千出頭了唄?”五千出頭,基本也就意味著,他們帶來這五六千人馬,每個人平均死過了一次。
死傷真可謂慘重了!
“不過,這還不夠,恐怕不夠啊!”
“是啊是啊……”
既然是買賣了,當然前前後後都得算清了。
根據雙方核算,一致認定,這場戰爭,三大勢力至少要輸給眾香國超過八千個人頭差,才會比較有把握湊夠最初暴兵的本錢。
當然了,純算賬的話並不需要那麼多,但是要考慮到,戰爭的賠付並不是指定的,而是隨機選定的。
倘若要指定,那就得三大勢力主動投降,一是面上太難看了,二來,也容易惹人懷疑。
所以只能隨機選定,隨機選定的話,那就是從參戰的每個公會的公會倉庫扣除,基本上,一半裝備材料日常用品,一半建築材料和任務積分。
也有變通的法子,緊急釋出命令,先把公會倉庫裡的雜物清空了,只留下公會戰能用的東西,沒有裝備材料和日用品,就必須從建築材料和任務積分中扣除了。
不過那樣做的話,同樣意圖太過明顯,容易被人看穿,要知道,今天的攻山已經成為論壇裡面焦點了。
此時此刻,山上山下,遊戲內外,少說也有上百萬人圍觀關注著,但凡表現的有一點不對勁,鏡頭穿幫了,就有可能被有心人發現到。
想要天衣無縫沒有紕漏,也只能用這種最笨最麻煩的法子。
八千顆人頭的物資,打個對摺,也就說只有四千物資是有效的,還要考慮到某些特定資源的掉率問題,要蓋兵工廠,爆裝甲戰車,是需要某些特定的資源的。
只要有一樣資源不夠,到時候戰車就爆不全,甚至兵工廠都蓋不夠數,所以必須留有富餘,保證什麼資源都不缺。
這方方面面必須都考慮到了,戲……又豈是那麼好演的?
“這樣的話,那就是還差三千顆人頭……”算清了賬目,三個現場指揮禁不住嘆息。
其實人頭好送,不好解決的是怎麼送。
現在已經是眾香國分基開建四個半小時了,經過前後半個多小時的鏖戰,用來做盾牌的副本精英怪早已經死傷殆盡了,自然,一輪輪的攻擊也都被瓦解了。
雖然他們做出一副惱羞成怒,不攻下這處分基誓不罷休的姿態,但是,半個小時也差不多了。
再繼續下去,就太失水準了,難免讓人琢磨他們的動機用意。
“怎麼辦?怎麼辦呢?”三個指揮愁啊,苦啊,一綹一綹的薅頭髮啊。
更苦悶的是,竟然是在這樣的事上憋住了,試問古往今來的戰場指揮,有因為這頭疼的嗎?
說句不好聽的:贏不會,輸還不會嗎?三個人,這真就是不會輸了。
最後還是幻海莎一拍大腿:“唉,有聰明人在前邊撐著,咱們耗這麼多心思幹嘛?”
一語提醒了另外兩位。
幻海莎直接私信聯絡陳扣,說明了問題。而時間之束縛和登山包,則分別聯絡了自己的頂頭上司。
沒有幾秒鐘後,兩邊分別給出了答覆。
陳扣說的是:“最乾脆那輪,是怎麼送的?”
兩邊會長的回覆則是:“唔,別急,馬上讓主力上線。路基本已經通了是吧?二十分鐘後就到。”
正所謂英雄所見略同啊,陳扣和兩邊會長的主意竟然是一模一樣的。
三大勢力送人頭送的最乾脆的那輪是哪輪?
不是開頭攻山那輪,那時死的人不夠多,近戰畢竟皮糙肉厚難殺;也不是最後四面圍山的時候,那可斷斷續續的打了小半個鐘頭呢。
最乾脆,當然是三大勢力的訓練營高手敗北之後,高手和遠端混編,然後衝到城頭前,被狠狠坑了一把那回。
因為死傷的人太多太慘,尤其是五六百釘子被從城頭上扔下去的畫面,深深的刺激了三大漢子的血性,打的甚為慘烈,一千八百多
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