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400人,差不多三百男性,一百女性;職業搭配算是合理。
就工程師專業異乎尋常的多了一點,足足超過一百幾十個,都是差相彷彿的裝備,差相彷彿的屬性,差相彷彿的加點……
幾乎都是衛不病的鐵桿粉絲,又經過了眾香國的統一裝備,氣勢蔚然。
陳扣端詳四百人列的方陣的時候,基地最中心處,顯得擁擠而狹窄的兵工廠車間,緩緩開啟了大門。
現在是早上九點多鐘,最後一批四輛裝甲戰車下線了,加上之前已經生產出的四輛坦克,還有另外四輛裝甲戰車,統共十二輛攻城武器全部製造完畢。
與此同時,經過昨天一場大戰,積累的處於爆倉狀態的公會倉庫,也幾乎完全空下來了。
現代化戰場,打的就是一個財力,要麼怎麼說大炮一響,黃金萬兩呢?
別看戰車只有十二輛,每輛,包括坦克,都裝備著機關槍,和守城用機關槍同樣火力。
除此外,四輛坦克還額外多一門範圍攻擊的火炮。
升了三級公會,一處基地的火力點,最多也不過三十來個罷了,這十二輛戰車,就是一個公會基地小一半防禦力量了。
最重要的是,戰車是會動的啊,公會火力點佈置在哪兒就是哪兒了,往往同一個地方,覆蓋的火力點不過四五處罷了。
但是戰車聚集到一處衝鋒的話,這個區域性力量的對比,瞬間就顛倒過來了。
或者換一個角度來看這事……
眼瞅著玩家馬上就進入40級時代了,40級時代,攻城武器就是公會戰的主力了。
不過即便如此,一個公會能夠湊出打造一輛戰車的物資,就算是勢力不錯了,能夠打造出兩輛,那就叫做實力雄厚了。
眾香國這一下子就打造出了十二輛是個什麼檔次,大家自己琢磨。
不過……既然坦克是一挺槍一門炮,火力超過戰車那麼多,為什麼眾香國不直接造十二輛坦克,而是八輛戰車四輛坦克這麼搭配著來呢?
第一是製造成本,一輛坦克的成本是戰車的兩倍左右,畢竟火力擺在哪兒嗎。
第二是運載能力,坦克最多能裝四個人,而裝甲運兵車可以坐十二個人,這差出來的人數,是決定戰鬥方式的關鍵。
隨著戰車一輛輛開出來,面積本就不大的山頂基地益發顯的擁擠了。
這個時候,除了陳扣約定的這四百來人,陸陸續續也有其他會員登入上線,準備開始一天的日常,見到這有些震撼,有些詭異,有些古怪的場面,議論紛紛,竊竊私語。
陳扣也不管那些個,吐氣開聲:“今天,讓大家上線來,到底
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