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第219部分(第2/4 頁)

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你們真當我們是不存在啊!

憤怒之餘,當然向霸惡發動起了瘋狂的攻擊,三家公會,同時從三個方向,向霸惡包抄過去。

然後,他們就遭遇了讓他們涕淚橫流的一幕。

是霸惡也玩出了衛不病這樣的狠招,他們的人一片片的秒了嗎?

倒也不是,廢土第一人就算再厲害,也沒法突破職業與等級的限制,化身成第二個衛不病啊。

要緊的是,武術家這種熱門職業用的高手太多,琢磨來琢磨去,早已經將這職業的潛力幾乎挖掘盡了,也根本不像工程師還有那麼多漏洞留著給衛不病挖啊。

王若飛採取的戰術很簡單——跑,確切的說,打帶跑。

霸惡的人緊緊保持陣型,一邊瘋狂對著boss輸出,一邊迅速的趕路。

為什麼要叫噩夢永恆配合星空三人組的行動?因為四個人剛剛好能移動一片旋風,在隊伍前進的路上開闢出一片安全空間。

不是召喚出boss之後,方圓三十米之內,再沒有旋風之柱了嗎?

只是沒有彷彿建築一般自始至終存在,阻隔大家行動的旋風柱罷了,時不時的boss會放自己的暫時的柱子,速度更快,威力更大,傷害更高,更加難以控制。

但是在這四人的聯手操作下,就跟控制其他的旋風柱沒什麼兩樣。

各種拐彎各種偏移避開眾人的所在,令眾人可以舒舒服服的輸出。

就在這樣做的同時,一馬當先的武術家霸王怒,還負責緊拉著boss的仇恨,同時以不遜色任何一個人的節奏,進行著傷害輸出……

雖然是行進中打怪,竟然和平地站樁輸出沒有任何兩樣。

霸惡打的如此熱火朝天的,那追逐他們的東南聯盟的人都到哪兒去了呢?

當然還在苦逼的追逐的路上了!

Boss一拉他們才發現,在這層,打boss是有些優勢的。

什麼優勢?

Boss一出,原本的旋風之柱頓時被排開到了三十米之外,這在跟召喚的隊伍提供了打怪空間的同時,也是在給追兵增加難度啊。

你想啊,激旋的旋風之柱一下被排開,相互間你推我擠,互不相讓,就在三十米外胡亂激盪起來。

假如霸惡像眾香國那樣,呆在一個地方不動還好,問題是他們在動啊。

一動就再排,舊的風柱剛剛過去,新的風柱就又來了……

霸惡帶著boss,就好像鯰魚一樣,攪亂了二層大廳這一池春水。

這種情況卻是六大盟沒有想到的。

沒辦法……誰讓前面那些地圖上的玩家都是一邊的,你好我好大傢伙,壓根不需要像這樣你死我活呢。

從他們那裡打探boss的細節固然沒有問題,可是假如想知道,在任務空間裡動手的話,會有什麼不可預知的麻煩……人家也是真不知道啊。

可東南聯盟的麻煩還不僅如此呢。

要光是旋風搗亂也倒算了,旋風的空隙裡,對面那個叫做大地歡唱的叢林射手,時不時的還會把長弓瞄準他們這邊,擾亂他們的進化系搬動旋風。

在強烈的風流中,就算準頭再好,射術再精,技能又有修正,想要射中人也幾乎是不可能的。

但他偏偏就可以!

不同於衛不病和麻生希的純程式運算,這應該是出於頂尖高手的攻擊本能。

且不管原理究竟是什麼吧,總之他射出的箭的確擾亂了追兵進化系排開旋風的節奏,有好幾個人因為這樣,躲避不及旋風,被胡亂捲到了不知什麼地方……

也令得追兵的速度益發的放緩。

對此追兵當然咬牙切齒啊,恨的牙根發癢啊,使出了渾身解數反擊,也想像對方一樣,可以製造騷擾,令對方出現失誤。

只可惜,經過了旋風的偏折,攻擊散亂無力,根本難以奏效。

就算有極少數瞎貓碰著死耗子真的飛對路了……自己這邊靠風柱近,突然的線路變化令人難以躲避,可是對方距離偏折的風柱至少三十多米遠,有足夠的準備時間躲避了。

簡直就是光捱打還不了手啊!

看著另外一邊的狀況,沈悠悠情不自禁的就說:“這種戰術,我們似乎也可以有啊?不是比這樣,讓衛不病一個人上去拼運氣,妥帖的多了?”

她是股東,所以十分清楚,衛不病這機械刀術戰法,純粹是透過資料計堆砌出來的,沒經過任何練習,過程中出什麼狀

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