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第214部分(第2/4 頁)

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氣柱貫穿天花地板,一腳踏入其中,或者被吸上半空,或者被壓在地上起不來,或者被狠狠的向後彈開,特性各自不同。

兼之體型龐大,在大廳中橫衝直撞,是比怪物更加令人頭疼的存在。

一支隊伍,弄個不好就要被吹的七零八落。

因為一旦被旋風捲入其中,就不是你能夠控制的了。

千方百計的從旋風中擺脫,十有八九並不是重新腳踏實地,而是直接落進了另外一截旋風,重新被捲起。

至於這次會被捲到哪兒,就更加不曉得了。

更有不少的遊蕩的怪物,自如的潛伏在旋風裡,趁機對玩家發動攻擊。

身手只要稍微差一點,無法在旋風中受身維持穩定狀態,那就只有幹捱打的命。

哦,對了,差點忘了說了。

在這旋風陣中,只有進化系職業的念力,能夠稍微平息暴虐的旋風。

假如有人誤入陣中,隊伍中的進化系職業及時插上的話,能將旋風的力量稍微抑制那麼一兩秒,讓隊友有擺脫的機會。

當然是隊伍中的進化系職業數量越多,走起來就越方便了。

眾香國隊伍裡是三個,沈悠悠武術家,夏日叢林射手,麻生希自然選徒。

雖然數量比例不算多,但的確個個都是精英啊。

沈悠悠和夏日精擅殺機感應,麻生希雖然不會,卻擁有無與倫比的反射神經,計算機級的!

三個人一路保護眾人深入旋風區,打怪,拾取殘片,尋找通往下一層的線索。

安靜高效的行動,直到下一組人,第二個通關的精靈公會也下來,終於無法繼續下去了。

精靈公會,僅僅從這名字,就可以想想出來,這幫人的喜好與傾向了。

雖然知道這種任務中,要講究職業的平衡,他們十八個人進來,還是足足安排八名進化系選手,機械和變異各五人。

沒辦法,若是按精靈公會玩家的正常比例選拔的話,比這個還要多呢。

精靈公會中,有超過一半的玩家都選擇的進化系,因為使用念力、魔法、陷阱與弓箭技的進化系,特別符合精靈的作風。

根本沒有遮擋,所以他們毫不意外的就發現了眾香國的所在。

然後,一邊打怪一邊推進,就衝眾香國這邊來了。

甚至精靈的首領聽風如歌的話大家都聽得見:“兄弟們,到了第二層了,就是我們的天下了!”

“打起精神來,在這一層把分兒賺夠了!尤其是霸惡還有眾香國,無論如何不能放過!”

這裡的設定,對進化系是極大的優勢,倘若不曉得把這點優勢最大化,那六大盟的名頭真是白瞎了。

進化系玩家以念力壓制旋風,一個玩家可以令旋風速度放緩,兩個玩家可以讓其放的更緩,三個玩家可以暫停一兩秒鐘,四個玩家甚至可以短時間改變旋風的吹拂方式……

眾香國統共三個進化系,甚至都沒辦法做到最後一點。

可是擁有足足八名進化系的精靈,那真的是勢如破竹,長驅直入啊!

“嘖,還真把咱們當成軟柿子來捏了!”看到精靈的做派,陳扣不屑的撇嘴。

隔著幾層旋風斷然揮手:“動手!”

“轟!轟!轟!”五個槍械專家,六道強力狙擊,赫然撞破旋風向對面精靈陣中射去。

與此同時,四輪三十二根的熱情之弦的撲天箭雨,擦著旋風的邊兒,借了旋風的勢,飛行速度頓時更快,鋪天蓋地的向對面射去。

當然了,這個時候精靈也沒有閒著,陣營中的槍械專家、叢林射手同樣向眾香國發動了攻擊。

只不過……因為根本沒排出眾香國這麼極端的陣型,無論是火力還是射程都遠遠不如。

強力狙擊僅有一發,而叢林射手雖然多,足足有三個,可是他們沒有熱情之弦啊,兩個人才跟夏日一個人射的箭差不多,三個人只能頂一個半。

這一個照面就吃了大虧,其中有兩個人被重點集火,瞬間分了這五六槍,中了十幾箭。

雖然他們竭盡全力的反抗,也得看是什麼人要射他啊,特種兵的槍法豈是那麼好躲的?

雖然他們招架、格擋、揮舞已經儘可能避開了要害,可光是普通的位置中招,這一輪攢射就差不多能帶光他們的血量了!

何況在那同時,尋路機器雷、槍榴彈這樣的爆炸技能接踵而至……

當然了,這樣明晃晃的攻擊是沒法對準職業級的角色發

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