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只有一個房間,只有一個boss,都沒有小怪,就是如此簡單直白!
而此次試煉的最終排名,也不像以前的幾次主城爭奪戰一樣,最後綜合各個公會的積分排序,就看殺最後這個boss的時間,從進門開荒,到殺死boss為止!
第一個殺死boss的就是第一,第二個殺死boss的就是第二,往後以此類推,清楚明瞭。
為了預防某些隊伍刺探別人的打法,抄襲別人的戰術,所有人一齊進門,所有人同一進度。
另外,為了防止參賽隊伍因人數而導致的不公,boss的血量由進入副本的玩家數量決定。
你可以所有能進的人都進,但必然會面對血量変態的boss。
這種情況下,顯然人數不是優勢而是劣勢了。
等待的空閒裡,各支隊伍開始絞盡腦汁,到底選派多少人,以什麼職業組合搭配來參加。
他們絞盡腦汁的時間裡,論壇裡面也是沸反盈天……
對遊戲公司設定的這個環節本身,玩家還是很滿意的,這簡直就是讓各大戰隊來一場毫無準備的副本競速賽嗎?
既考驗技術,又考驗經驗和應變,想來等過關之後,就會有好多的過關影片可以琢磨學習,好多明星的爆發瞬間可以欣賞了。
而且,這可是明星們像普通玩家一樣打怪的影片啊。
自從聯賽開張以來,職業選手就很少進遊戲了,往往都只出現在聯賽舞臺上,能弄到他們一段副本打怪的影片,十分罕見了。
贊同遊戲公司這創意極好的同時,大家紛紛也為各自支援的戰隊出謀劃策。
哪些人應該進,哪些人可以剔除,甚至是……哪些明星應該用些角色,才更能夠發揮威力。
畢竟明星都是用的小號,而且未必與聯賽當中所使相同。
又不辭辛勞的在後面羅列出來各自的依據是什麼?操作?意識?職業?經驗?……
甚至有人提出了無比極端的戰術——單挑。
讓有超強高手的隊伍,就派當家頭牌一個人進本。
這樣可以打最少血量的boss,同時又能擁有最為強大的攻擊力,說不定……
用一句話來形容再恰當不過,皇帝不急急太監!
當然了,最後那種餿主意各家戰隊是不會當真的。
單挑?不考慮容錯率了?萬一守在裡面的boss,和你進去那職業剛剛好是相剋的……
一個純輸出遇到治療負面boss,一個單挑職業遇到召喚boss,一個召喚職業遇到群攻boss……還用不用混了。
戰隊考慮的因素要複雜的多,全面的多,不過對於玩家們的熱情,他們也不會簡單拒絕就是了。
各自派出了公關隊伍在論壇中活動,感謝玩家的建議,全部都會認真考慮的,努力製造一副親民的形象。
至於那些建議……當然有多遠扔多遠,多看一眼都嫌浪費時間。
玩家們紛紛為彼此的戰隊加油打氣,吶喊助威的同時,論壇裡,眾香�
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