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羅路是真的沒法教,羅路也就不能繼續糾纏下去了。
他換回了自己用的最熟的四區大號,那個白骨屠戮者。
他操作不錯,又在這個號上面投入了不少精力,直接拿進聯賽圈用還遠遠不足,但是花錢武裝一下,打外圍賽還是夠用了。
而且可近可遠的職業,怎麼都好安排。
不過進進出出的,他依舊執著的管衛不病叫二師傅。二師傅不能白叫啊,無可奈何,有空的時候,衛不病會將腦中晶片所總結出的一些格鬥技巧、散打套路傳授給他,就看他自己的領悟了。
這樣各種針對性的訓練強化,從上午到一直到晚上……
這段時間裡,除了羅路的白骨屠戮者已經滿級,裝備也還算不錯,練無可練,其他人的號練級可不能耽誤了。
人多勢眾的好處就顯出來了。
幾個牛逼的大號在工作室裡流轉,你練一陣兒,我練一陣兒,經驗值增長的飛快。
這都不是任務,而算是福利啊。
網遊裡面這麼牛逼哄哄的號,放到現實世界,就好像是極品名車一樣,誰不想上去試試開幾把?
而假如要用號實戰演練,也沒關係。陳扣將夢想開端的無限格鬥系統給搬來了,眾人把各自的號複製到無限格鬥裡一份,盡情的演練也就是了。
與此同時,眾香國轟轟烈烈的22號新城遠征行動也緩緩拉開了序幕……
……
此時此刻,眾香國的正式成員已經超過了三百(打通二級守護之後,人數上限提升),外圍成員則突破了一千五,總數超過兩千人。
兩千人,要打通一個補給點就需要足足做五天的日常!
一個五天,兩個十天……統共十七八個補給點,豈不是要超過三個月才能完成?
帳不是這麼算的。
打通交通線是一個日常,在這個補給點是日常,在下個補給點同樣是日常,每個補給點的這個任務,每個角色都可以做一次,而不是一天只能做一次。
所以,假如玩家腳程夠快,一天能將這十七八個補給點跑下來,那麼打通一個補給點是五天,打通這十七八個補給點還是五天。
不過,這可真就成勞師遠征了。
讓公會兩千人,就為了打這條路出來,耽誤幾天的功夫練級,哪怕陳扣對眾香國模式再有信心,也不敢這麼幹呀。
發動遠征的同時,早做好的通盤的計劃。
所有參加遠征的玩家,編成四十人的團隊,每隔五分鐘,同時兩個團隊上路,分開左右向目標補給點迂迴前進。
這樣行進的路上,可以打到野怪。
兩路掃蕩完後,等五分鐘後下兩團人出發,小怪就已經刷出來,可以再掃蕩一遍,經驗值不受影響。
不過,路上小怪的經驗值並非重點,聊勝於無罷了。
讓眾人分批上路,更重要的原因是方便做任務。
每個補給點肯定都是有任務的,不單單打通交通線這一個日常。
眾人出發之前,陳扣帶著意意妹紙還有兩個保鏢,仗著馬快已經先行出發了,到每個行經的補給點摸底。
看有哪些簡單易做而且回報豐厚的任務,做成詳細的列表,透過系統公告張貼出來。
這樣玩家趕到補給點,在做打通交通線的任務的同時,順便還可以做幾個其他的任務,彌補一下損失。
一個補給點的範圍,怪物分佈,通常能容納近百人左右同時做任務,超過了此數,就會互相影響,怪物不夠殺,任務物品不夠掉落,兩團兩團出發同時也解決了這個矛盾。
除此外,大軍一路開過去,行經處必然有野外boss。
只要有,見一隻滅一隻,絕不放過!
什麼?野外boss不是那麼容易的,眾香國的烏合之眾上去,極有可能落到團滅的下場?
正常來說的確是這樣,所以陳扣特意開通了高手代打服務。
到了boss前面,團隊的T、主治療、主DPS下線,換成衛不病、不愁和羅路操作。
衛不病能夠無損扛boss,不愁戰術素養高超,只要玩家曉得站樁輸出,並且能夠聽懂最基本的命令指示,一個一個boss基本就是菜。
這樣衛不病、不愁、羅路花費的時間不會太多,遠征軍的損失也不會太大,算是勞師遠征的另外一樁福利。
除此外,陳扣也沒有忽略眼下玩家的最基本經驗獲得手段——刷副本。
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