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越的人通常直來直去好對付,而流光的人向來比較陰,怒吃桃子又是個大大咧咧的性子,擔心她帶人吃虧。
三言兩語解決了矛盾,幻海莎補充道:“一鼓作氣,再而衰,三而竭……對面顯然做好了負隅頑抗的準備,咱們不能給他們穩住陣腳的機會,咱們這邊計程車氣也等不起。”
“到了位置,讓裡面的人好好聯絡一下,找準機會就動手吧,爭取速戰速決。久戰對我們不利。”
句句都是大實話,而且說在點子上,無論是姐妹的人還是卓越流光,都聞聲點頭。
畢竟是一盟之主,眼界、行事和普通帶隊的不一樣。
五六千人的大隊,原來是四面八方,地毯一樣圍攏過來,在三方指揮的命令下,漸漸向前後兩道山口聚攏過去,就彷彿是磁場中的鐵屑,自發的被磁鐵的兩極吸附過去。
但也並非全部,基地的山腳,環山一圈,三三兩兩,斷斷續續的也有隊伍聚集,對著山體打量,指指點點,議論紛紛,似乎在尋找能夠上山的路。
同時也是一種威懾,讓眾香國的人必須兵力分散,儘可能的照顧到每一個角落,而不是都囤積在前後兩個山口上。
變相的為正面的大軍減輕壓力,同時……還存了點別的心思。
什麼心思?
由於補給點被四面八方的包圍,眾香國的玩家也必須四面八方的散開以應對。
隨著一條條指令下達,玩家們亂哄哄的好不容易各自找準了位置……
沒有多少人注意,暗中有足足兩三百的公會會員,並沒有完全聽從指令,而是悄無聲息的挪騰到了基地的前後山口,混在大堆中中間。
他們彼此點頭示意,暗中則以私聊頻道交流,默默的策劃著什麼。
這也就是幻海莎所說,有路就有人,有人就有機會的真意。
論起公會爭鬥這事兒,雖然陳扣是天縱奇才,二十二號大地圖上這些人,卻是真刀真槍的激烈搏殺中活過來的,其經驗、戰鬥技巧,遠非普通公會能比。
從大前天起,眾香國趁著遠征的大路貫通,遊戲、論壇廣告打的熱火朝天招兵買馬的時候,三盟聯軍的人就來了一招將計就計,在眾香國的新增會員裡面摻了好多沙子。
真的是好多,買一斤幾乎要摻半斤。
若不然,眾香國廣告打的再響,這裡畢竟地角偏僻少有人來,怎麼可能兩天兩夜間就收到近一千人呢。
他們就等著這種攻城拔寨的緊要關頭,突然翻臉動手,打守軍一個措不及防,然後接引大軍一舉攻入寨中呢。
這種事他們做了也不知道多少次了,真的是駕輕就熟了。
寨子裡的釘子們熱火朝天的聯動著,與此同時,山上山下的訊息也在遊戲裡外透過各種渠道交換著……
但是眾香國的玩家對此似乎一無所知,按部就班的應對著。
讓玩家各個方向散開,駐守崖邊,照明的道具、技能都用上,防止敵人趁黑偷襲。
此時已接近傍晚了,不過那並不是敵人能夠摸黑夜襲的理由,而是因為,這裡是廢土,這裡的天就是漆黑的,無論白天還是黑夜。
此外,寨子前後口處的玩家也必須後撤,後撤到寨子裡面,頂多與山路口平齊,絕不許沒有命令就踏上山路。
對此釘子們嗤之以鼻!
表面上看這樣做增加了火力的密集程度,能夠減少己方損失,對敵人以重創。
但是注意,現在是敵人進攻,這邊防禦,復活點就在基地內部,死了捱過五分鐘凍結時間,馬上能夠重新投入戰鬥,死亡根本不算什麼真正的損失。
這裡前後的山路還是比較平坦的,地形也算開闊,讓三盟聯軍騎兵列隊輕而易舉踏上山路的話,一旦速度提起來,想要攔截,就不是那麼容易的了。
即便死了,屍體說不定也會衝入陣中帶來混亂。
最簡單而且保險的辦法,就是仗著山路地形的優勢,以及死亡之後可以就地復活的便利,跟敵人在山路上展開爭奪,寸土必爭,不給敵人速度提起來的機會。
而且,在路口陳兵列陣還有最大的一項弊端!
什麼弊端?
利於釘子們發揮啊。
山路崎嶇擁擠,就算釘子們反水,能讓山下敵人佔到的便宜有限;
可是眾香國卻將人都集中在前後山口,擁擠混亂嘈雜,這正是釘子們裡應外合,製造事端的最佳環境啊,簡直可以說是海闊憑魚躍,天高任鳥飛!
這麼多的
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