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件的套裝了。
這件衣服也相當的牛叉,因為這竟然是一件純念力組成的衣服,沒有實體的,所以重量為零。
作為全身上下數一數二的大件,就算進化系的鎧甲以念化皮革為主,不像機械系的電磁鎧甲那般動輒十幾二十斤,幾斤的重量還是有的。
這部分重量一去,整個角色的移動、爆發、耐久、活動能力都會得到增強。
不過和這件衣服的其他屬性相比,沒有重量這又根本不算得什麼了。
明顯越一級的屬性就不提了。
因為這件衣服是由念氣構成的,還擁有特別特殊的特性:耐砍5%,耐砸20%,這一件裝備,就抵上了衛不病那兩件武裝控制者的耐爆破衝擊屬性。
除此外,借力打力效果增加5%,沾衣十八跌效果增加10%。
這二者都是武術家陷入混戰必須全開的技能,就跟武裝控制者提升永久機甲百分之十全屬性差相彷彿的效果了。
可是還沒有完,還有技能,念氣雙刃+1,借力打力+3,沾衣十八跌+2。
之前已經說過,當裝備到了高階,加技能等級通常是越來越少了。
這點透過剛才遊戲公司對定製技能的調整倒是可以看出原因來了——裝備上的附帶技能,是按升級技能點數的需求來的。
低階技能需要技能點少,所以裝備上能加的就多一些;高階技能需要技能點多,所以加的就少一些。
可是即便如此,衛不病的武裝控制者還是兩件加了足足14級技能,雖然有幾種技能是等級很低的;
這無相念衣也足足加了六級技能,其中低等級技能只有一樣,五級都是高階大氣上檔次的技能。
這件裝備一穿,可以說武術家在混戰中,攻防兩端都得到了極大的提升,不容小覷!
這顯然是為落花滿懷量身定製的。
接下來則又是一件電磁護甲……的圖紙,金色越級品質,韻律激盪。
防禦增加5%,抗性增加5%,傷害吸收10%。
碎片手雷+2,槍榴彈+2,震撼彈+1,火箭彈+1,彈藥進化+1。
無論是特殊屬性還是技能,都算是越級金裝中規中矩的角色吧。
其中傷害吸收10%算是不錯,大大增加了這件鎧甲的防護能力。
不過這件鎧甲最特殊的地方並不在此,而是穿上這件鎧甲之後,每次攻擊或者捱打,鎧甲都會吸收一部分震盪能量儲存起來,然後隨時釋放出去。
當儲存的量較少的時候,只能製造一些傷害,當儲量較多,可以爆發出驚人的能量,將敵人推離,相當於槍械專家多了一種保命手段。
這件衣服毫無疑問是不愁的。
然後還有一件,祭師之淨化法袍,看名字就知道,還是衣服的圖紙。
依舊還是越級裝備越級屬性不解釋。
治療效果增加5%,驅散成功率提高10%,驅散等級加3。
重點是後兩條,驅散成功率增加就不說了,驅散等級加3,這並不是驅散技能等級加3,因為自然選徒的驅散技能並不止一個。
驅散等級加3的意思是,當對任何目標施放驅散技能的時候,預設驅散的效果等級加3。
也就是說,以前一些因為等級過高而無法驅散的異常狀態,在這種情況下也可以驅散了。
假如有自然選徒有這樣的裝備,那之前發生戰鬥的時候,敵人也就不會對衛不病的電極之地那般恐懼了……
可以驅散,cd又長,電極之地的威脅當然要小的多了。
可是沒辦法,衛不病的技能等級太高了,正常的技能驅散根本就驅不掉。
相比驅散機率加10%,這驅散等級+3的效果絕對更加彪悍,估計也就是這件法袍名字的由來了。
除了三條特殊屬性,當然還有技能。
新生+2,淨化+2,受難+1,鼓舞+1,自我之軀+1。這次的淨化是實實在在的加等級了。
雖然只是金裝,還是圖紙,但是金裝圖紙也不是那麼好得到的。
一個圖紙,只能使用一回,做出一件絕對合格的裝備,然後圖紙就會消失……
只有戰隊那些專業的分析師,能夠從一張圖紙中,得到材料的打磨、加工、效能工藝的要求,迴路或者紋路或者管路構建的方式,能夠開始嘗試著複製加工。
這也是獨屬於大戰隊的底蘊。
所以就算是金裝圖紙也是極端
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