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第200部分(第1/4 頁)

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雖然單論火力點的數量,在這前山的區域性,霸惡是佔優的,可是真動起手來,在山路的區域性,卻是眾香國佔優的。

這樣一路硬拼上去,就算最後能取得勝利,損失必定慘重,殊為不智。

即便硬拼不行,那應該怎麼辦?

很簡單,等待。

這場由眾香國挑起的戰爭,已經持續了將近四個小時之久,中間峰迴路轉,波譎雲詭的也好幾回了。

不過霸惡新軍和眾香國宣戰,還是從兩小時之前的伏擊才開始的,所以交戰時間,還剩下足足四個小時,他們有足夠時間。

這個時候,大後方的霸惡噩夢、霸惡噩耗、霸惡夢魘、霸惡霸道這幾個公會的主基地的兵工廠裡面,正全力生產著弗蘭肯斯坦和雲吞兇獸呢。

事實上,第二批四隻弗蘭肯斯坦和雲吞兇獸已經造出來了,正在趕來的路上,一個小時後就能趕到,那個時候,第三批也應該造出來了。

當然了,這同時眾香國的兵工廠也在全力生產,不過畢竟這邊八隻,那邊是四隻,隨著時間的持續,顯然還是霸惡的實力增長要快過眾香國!

這樣的話,一個小時之後,他們就有絕對的把握肯定能拿下眾香國基地,只是損失仍舊很大。

三個小時之後,他們不僅有把握拿下眾香國基地,還有把握是以極小的代價……

淡藍色風聲的這種把握,在打探到眾香國兵工廠下一輪產出的時候,益發達到了極致。

為什麼?

很簡單,因為眾香國造了四輛坦克出來。

這有什麼不對嗎?

論壇裡面的玩家,也是這樣問卜天心的。

“當然不對了!”剛剛成為眾香國粉的卜天心,對此深表遺憾,“戰車雖強,很大一部分是體現在速度上面。現在眾香國是防守,戰車的速度優勢無從體現,相當於沒有意義……”

“而且戰車體積龐大,佔地甚多,又必須平坦的地形才能擺放,難以翻越山路,這些條件,都制約著它們難以在防守戰中起到最大作用。”

“眾香國最差最差,也應該從霸惡的應變中得到啟發,製造四隻雲吞兇獸或者弗蘭肯斯坦出來。”

“弗蘭肯斯坦要稍好一些,因為這是防守。弗蘭肯斯坦既能夠替炮臺擋子彈,狂亂揮舞又可以在狹窄的山路上製造足夠的傷害。”

“相比之下,雲吞兇獸只能夠用來騷擾騷擾敵人的後軍。而且它只是傷害夠高,攻擊方式難以像火炮一樣,對大型攻城武器產生影響,作用有限。”

卜天心都已經說到這兒了,那麼最好的選擇顯然就是——遠古巨樹與病毒巨怪了。

“你們仔細設想一下,這二者都是攻擊力強大,移動卻相當緩慢的型別。假如去攻城當然十分的不方便,可假如像這樣防守,它們幾乎根本不需要移動,速度缺陷也就無所謂了……”

“而且這二者雖然速度緩慢,卻不像戰車,是可以翻山越嶺的,將它們安放到寨牆外面去,既能夠發揮戰鬥力,甚至還不擠佔基地內有限的活動空間。”

“遠古巨樹的檑木攻擊,可以沿著山路一路滾到山坡下,對面的戰車想要上山,必然要承受檑木的傷害與擊退效果,假如遠古巨樹夠多的話,對面的戰車甚至將根本無法開到山上面來。”

“而且遠古巨樹提升治療效果的光環效應,也能在守城戰中發揮巨大作用。”

“至於病毒巨怪,或許大家會覺得沒有必要,因為對面多是機械單位,病毒巨怪難以在防守中產生效果,但是你們不要忘了,霸惡新加入的弗蘭肯斯坦和雲吞兇獸都是生命單位,是會受到病毒巨怪負面狀態影響的。”

“只要病毒巨怪釋放它那方圓五十米的負面狀態壓制,弗蘭肯斯坦的高防禦與高回血會被極大的抵消,而云吞兇獸的極限移動速度,同樣會受到壓制,讓玩家有能力捕捉到它的移動軌跡。”

“嘖嘖,真是奇怪。這個驚塵濺雪前面一直表現的很好,心思縝密,應變合理,怎麼這個時候開始出昏招了呢?”卜天心扼腕嘆息。

要說有什麼人,對卜天心這番有理有據的說明心存不滿的話,也就是淡藍色的風聲了:“這個卜天心,據說打職賽的時候,就見到美女腿發軟,還真是的哈……”

涉及到人參攻擊的抱怨,純粹是因為,卜天心把這些分析的那麼透徹,剖解的那麼明白,萬一讓對面聽進去了,改變了製造思路,豈不要給他們的攻山增加難度?

不過,當透過內線打探到,眾香國不僅這次出

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