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第198部分(第3/4 頁)

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的想法很好,應該可以替廢土拉攏一些人氣,不過究竟能夠拉攏多少,這都是沒有把握的事。

最終的盈利究竟能不能超過在廣告上面的鉅額投入,都是不好說的。

曾經有過這樣宏大計劃的遊戲公司不止一家,不過最終能夠成功的,目前還一家沒有。

當然了,令遊戲公司會對這基本的路線動搖的還不僅僅是這點。

最主要是因為,這樣的模式遊戲公司賺的少,大頭全都被職業競技聯盟和各家戰隊賺去了。

無論是轉播費、門票錢還是廣告贊助什麼的費用,遊戲公司都很難染指,只是象徵性的收點平臺使用費啥的……

廢土發展的年頭雖少,可職業競技聯盟發展的時間長啊,地位可以說是根深蒂固,難以動搖。

就好像廢土公司吧,為了將廢土列入五大聯賽之一,上下打點職業競技聯盟不知道錢花了多少。

可是沒辦法,這錢不花不行,不花就不讓你上五大,不上五大就沒有影響,沒有出頭露臉的機會,就不會被玩家認可,就只能半死不活的吊著。

所以不單得花錢,花完了錢後你還得感謝人家……

原本吧,舉辦廢土世界盃的創意,是擺脫職業競技聯盟的一個好機會,畢竟職業競技聯盟的影響力只在國內,到了國外就不好使了,就歸別國的聯盟管了。

可是……廢土公司想要衝出國內走向世界,這想法往上面一報,國家職業競技聯盟的也很高興啊,哎呀,正好呢,俺們也琢磨著衝出亞洲走向世界呢。

你們這要做成了,顯然能讓將來的中國競技聯盟在世界大聯盟佔據舉足輕重的地位啊……

這麼一回復,可以想見廢土公司那個膩味啊。

得,不光國內吃拿卡要,我要出國,您還打算跟防到國外……

連氣帶噁心的,就有人萌生了別的想法,既然競技聯盟人心不足,乾脆甩開他們單開算了!

當然了,也有人不同意,現在廢土發展的好好的,聯賽也做的穩穩當當的,每年的收入名列世界五百強,國內五十強,這樣難道還不夠嗎?何必冒那麼大風險轉職呢?

兩邊就這樣槓上了,誰也說服不了誰。

第339章 新攻城武器上陣

就不說遊戲公司高層的權衡了,玩家能透過今天的戰鬥,對他們略微施加影響,已經算是邀天之幸了。

至於決定作出以後對遊戲世界的影響,那得幾個月甚至幾年以後才能體現。

說遊戲裡面,接下來的戰況就比較古怪了。

三路大軍只剩下了兩路,而且還陷入了人民戰爭的汪洋大海,行進起來,那真是步步驚心,好像行走在雷區一樣啊。

要說直播這回事,對戰爭也有利有弊。

弊是雙方的計謀手段,極有可能被直播出來而變的毫無意義。

利則是,前線發生了什麼狀況,第一時間就能讓所有人看到啊,想隱瞞都不行。

假如還是原始的作戰通訊方式,那麼陳扣的戰車加工程師的組合,怎麼也得打下三五個基地,依樣畫葫蘆的消滅四五波人馬,無懈可擊的名聲才會打出來吧?

至於後來的工程師伏擊陣型,同樣也不可能就一回,就深刻的讓敵人意識到危險啊,怎麼不消滅它個三五隊的,直接把霸惡的戰車叢集滅光啊?

現在,一次就行了,一次就足以讓所有敵人意識到嚴重性,令的他們嚴陣以待,如臨大敵。

這種如履薄冰的感覺,嚴重影響了霸惡戰車叢集的推進速度。

他們不敢上大路,擔心大路上有埋伏,只好走那些崎嶇的山路;

他們不敢正面進攻對方基地的最薄弱處,擔心最薄弱處有埋伏,只好正面硬攻火力較強的區域;

他們甚至不敢把槍口炮口都盡數集中到一個方向,擔心有突然上線的敵人給他們一頓胖揍,就算集火的時候,也總有那麼三五管機槍和一兩輛坦克,保持著倒退行走與眾不同的姿勢;

可即便是這樣,他們還是遭遇了幾次伏擊。

公會戰的關鍵是什麼?摧毀敵人的公會中樞。

所以最好的伏擊點在哪裡?就是基地當中啊,既方便上下線,又不容易被偵測到。

意識到了敵人的強大,決定採取堅壁清野的戰術,那六大盟的玩家跑到野外打游擊對路,原地下線避敵人鋒芒,等到鬼子進村了再突然上線也不能說錯。

這可絕對是比什麼地雷戰地道戰更加神出鬼沒的戰法。

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