第206部分(第4/4 頁)
戲裡面還是別墅大廳裡,不管是新加入的還是老會員,早已經開始歡呼了!
經過了連場的鏖戰,緊張激烈的爭奪,跌宕起伏的翻轉,眾香國終於取得了勝利!
他們徹底在二十二號大地圖站穩了腳跟!
這是清晰可見的,不僅因為他們擁有目前地圖上最強大的戰車部隊,還因為這地圖上所有的大勢力,目前都已經和眾香國簽訂了停戰協議,而且……是整整三天!
不可能再有任何戰事,他們可以安閒自在的升升級,刷刷副本,做做任務。
雖然公會戰的確緊張刺激,讓人熱血沸騰,不過無休無止的戰鬥還是會讓人厭煩的。
勞逸結合,一張一弛,方能長久!
不僅眾香國需要休養生息,其餘七大盟也都該休整一下了,這次的大戰是史無前例的。
別說在開新區的程序中很少看到,就算從廢土開服以來,都是很少碰到的。
開服的時候,大家對遊戲不夠熟悉,自己的角色都沒有玩好呢,對戰車能力、公會戰規則、戰爭賠付規則之類的就更不熟悉……
不過這些並不是影響戰爭規模的主要因素,主要因素是,那時候對主城冠名權、基地積分折算之類的規則大家也不清楚。
不是很清楚那當中代表的鉅額利益,當然也是那時候鉅額的利益還沒有體現出來……
以至於大家對公會戰並不那麼熱衷,最常見的戰爭原因反倒是爭風吃醋、好勇鬥狠這些個上不得檯面的東西,也限制了戰爭的規模。
頻率很繁,但是強度不大,和現在動輒醞釀很久,一旦爆發就是你死我亡的模式大不相同。
不過各方休整的方式並不一樣,眾香國主要是忙著招兵買馬,擴充實力,然後分發戰利品,整頓幫務。
而另外七盟,則主要是收攏殘兵,修補破損的火力點、建築,計算人員傷亡戰爭賠償。
哪怕最後勝利的東南與西北聯盟,打的也並不好受,家中是慘遭蹂躪啊。
首當其衝的霸惡就更不用說了。
不過,就在普通玩家們忙碌的同時,廢土公司也沒有閒著,在大戰落幕之後,立刻進行了線上修正。
修正什麼?感電傷害!
之前衛不病創出閃電殺傷戰術的時候,還沒有太多人在意,可是眾香國竟將感電狀態和霰彈槍配合起來,生生搞到了能秒殺戰車的程度,這就有些太過分了。
這次更新之後,感電的傷害不再是攻擊的固定值,而是跟異變系的蟲子的共鳴爆破、進化繫念氣的暗勁潛伏一樣,根據等級、技能,折算為傷害攻擊的百分比。
單打獨鬥的話,威力仍舊還是不錯的,但想要靠霰彈、槍炮洪流、速射這樣的技能,無限強化感電的威力,卻再沒有沒可能了。
這樣一來,剛剛才驚豔登場,風靡了新區,傾倒了觀眾的感電殺傷戰術便瞬間作古。
許多因為看了攢起了感
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