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,又開了防禦技能,以機關槍的高射速與高傷害,他們也挨不了五六輪的。
三段突刺這樣的變向衝鋒,能夠最大限度的躲避子彈,同時手中武器的胡亂揮舞,也是有很大的機會能格開子彈的,儘可能的延長他們的生存時間。
高手和低手的區別,一在於反應,二在於反應之後,隨機應變的能力。
像這種事先已經算清楚了狀況,想好了計劃按部就班執行的場面,就算是普通玩家,也能做的有模有樣。
此時,火炮一輪齊射已經結束,陷入了三秒鐘的cd;
同時機關槍火力也被前方的近戰們儘可能的吸引過去,三大盟浩浩蕩蕩的後軍趁勢衝了過去,鋪天蓋地,漫山遍野。
見到這種場面,六大盟主齊齊鬆了口氣。
面對這樣的重火力壓制,最難的就是接觸一瞬間,假如先頭部隊被一輪齊射干掉,就好像當初眾香國做的那樣,對後續部隊士氣的打擊是相當大的。
會讓士兵形成無論多少人衝過去,也無濟於事,只是飛蛾撲火的心理陰影。
其實只要衝過去,接下來對方的火炮轟擊,就不可能只集中在外圍一線了,肯定要分散在前方整個扇面區域內。
火力一分散,就再也不會有這樣的大場面了,壓力和陰影自然也就煙消雲散了。
六大盟主估計的不錯,意識到炮火覆蓋攻擊也就那樣,玩家們歡呼吶喊。
後續的部隊趁機衝鋒,坐騎提速至每秒十幾米,三秒鐘時間,就來到五十米範圍的第二道死亡線了。
這個時候,前方的近戰因為措施得當,過程中竟然死亡不多,還剩了一多半,隨在後續的騎兵陣型中,“轟隆隆”一塊衝向這道死亡的防線。
這道死亡防線又是什麼?
後勤機甲投擲尋路機器雷。
六大盟的戰車多,組織裝備的工程師也多,一瞬間,幾百臺尋路機器雷就彷彿密密麻麻的蝗蟲群一樣,鋪天蓋地的落向了五十米外的六盟聯軍。
這只是第一輪,接下來還有,還有,繼續有,仍然有……
不過,六盟聯軍對此不慌不忙。
此時雙方距離五十米,霸惡自己的圓陣半徑三十米,外圍八十米處,大約240度角的交戰區域,周長也就三百多米。
三百多米的圓弧上,同時十幾個騎兵開始操作技能,半秒鐘之後,整齊的,微弱的,卻又無比強力的電磁光波一扇扇的刷過。
光波波及的地方,尋路機器人瞬間變磚頭,悄無聲息的跌落地上碎成渣滓。
EMP震盪!
只有極少數熄滅的尋路機器人僥倖打中了人,打掉了六七百點血量,也算不少了,畢竟本身也有七八公斤重呢。
不過……與想象中大爆連場,鋪天蓋地的密集火力相比,這真的差的太遠太遠了!
光這一輪EMP震盪,就瓦解了霸惡至少兩輪尋路機器雷投擲。
而且這只是第一輪,持續湧來的六盟騎軍裡面,工程師的騎手還有不少呢,馬上是第二輪、第三輪……
“打對面的工程師!打對面的工程師!”有霸惡的人高呼起來,提醒機關槍手們。
這兵荒馬亂的戰場,其實辨認職業是挺難的,不過六盟的玩家聽到這話,自發的做出了反應,卻讓對方的辨認一下子容易了許多。
什麼反應?
那些之前衝過來的近戰,聽到呼聲,不約而同往離他們最近的工程師奔去,試圖替他們抵擋接踵而來的子彈,反倒告訴對面哪些是目標了。
不過,機關槍子彈到底幾輪能夠射透前方的肉盾,然後對後面的目標進行射擊,那就不曉得了。
與此同時,霸惡的第二輪火炮齊射也終於覆蓋下來。
照情況,這一輪火炮齊射應該射在50米範圍上,這時候敵人才剛進入自己的射程,假如給以迎頭痛擊,肯定能令他們震懾!
而且50米範圍的圈小,火炮一圈足以覆蓋,甚至可以達到相當的厚度。
不過這個時候,遠方還有更多的敵人在衝過來,而且陣型更加密集。
考慮到這必是一場持久戰,也很難就透過當頭震懾組織敵人的攻擊,霸惡最終選擇將火炮對準了遠方。
“轟!轟!轟!”此起彼伏的火光中,至少幾百,甚至上千的六盟的玩家性命就此葬送。
不過相比六盟伏兵的基數,這實在不算什麼!
這個時候,雙方的距離已經接近到遠端技能可及的範圍了。
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