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咕嚕嚕”,怎麼衝出來的,就怎麼狼狽不堪的滾回去了。
於是不愁的第二發微操擊退彈臨時轉向,射向了正在施法的漆黑の夜。
不過,這一彈卻被疾步上前的吳越散人擋下了。
試圖出坑的無功而返,他們的性命,還是靠留在坑裡的得到了挽救。
各種狼狽各種不堪跌回了坑裡,正在此時,墓地幽靈和漆黑の夜的技能也放出來了——結界受難!血蟲主母!
一圈綠光的障幕,以漆黑の夜為中心釋放,直徑七八米,剛好把五個人蒙在了中間。
所有以範圍內玩家為目標的攻擊,都必須先攻破了障幕,才能打到人,障幕的血量,在幾千左右,幾乎等同於現在的一個玩家。
同時,障幕擁有群攻技能威力削減的特性,同時還能吸收無傷害的負面魔法。
雖然用了這招,受難技能就會陷入長時間的cd,導致一段時間無法使用結印受難,但是,很值了!
是特定的時候,能夠挽救團隊的絕技,就比如——現在!
另外一邊,墓地幽靈也用出了血蟲主母。
這一回,他指定共享生命的目標,增加到了三個,毀在後期上,青州散人、吳越散人,三個dps。
這是可以的,只要他將形態,轉化為雙血模式。
什麼是雙血模式?
這就要從變異系的治癒者的職業特性說起了。
無論是治療還是驅散、強化,治癒者都離不開各種各樣的蟲子,鮮血之蟲,吸附之蟲、免疫之蟲,血蟲之母……
召喚這些蟲子都需要時間,不過治癒者有三種形態,血液工廠、劇毒工廠、疫病工廠,處於相應的形態下,則相應的技能施法時間會大幅縮減。
治癒者35級之後,可以學會小絕技雙腦模式,便能夠同時開啟兩種工廠模式。
假如二轉了三生魔子的話,甚至可以同時開啟三種狀態。
或許有人會說,既能夠治,又能夠驅,而且施法特別快,這樣的治療豈不是太無敵了嗎?
當然不是那樣的,雙腦模式後,每種工廠的狀態會有削弱,各自保持大約55%的能力。三生魔子更是隻有40%。
方便固然方便,就是不太給力。
若不然面對衛不病的攻擊,漆黑の夜單加自己,無論如何不應該這般狼狽的——治療能力不足是主因。
或許又有人會說了,只保留55%或40%能力的治療,這樣的治療用起來,又有什麼意義呢,形同雞肋啊!
這時候,就用到雙血模式了,假如二轉,甚至可以三血,也就是所有模式都開啟血液工廠狀態,這是允許的。
這樣雙腦模式就會直接有110%的治療能力,三生魔子就是120%,施法速度更快,雖然驅散、負面都會變成很不方便,但是治療能力一下子脫胎換骨!
這種狀態下,一些技能還會出現獨特的變化,比如說——血蟲主母。
一個血液工廠狀態,可以令血蟲主母產生一隻子蟲共享,兩個便是兩隻,假如二轉三生魔子的話,三血狀態還有特殊的加持,能夠令一小隊五人都共享生命,絕對的難纏。
剛才被敵人放了鴿子的技能這個時候用出來,終於挽回了殺手五人組岌岌可危的局面。
只是……衛不病、不愁、沈悠悠對視一眼,乾淨利落,各自催動坐騎向後撤去。
剛才能仗著速度強吃,現在難道不行嗎?
果斷退開一段距離,退出了敵人的攻擊射程之外,靜靜等著打雞血的效果消失。
不過這一回,和剛才畢竟不一樣了。
有什麼不一樣,剛才是在外面,這回是在復活點,無非這點子區別唄?
就這點區別,還真產生了質的不同。
什麼不同?坐騎的不同!
剛才在外邊,這些傢伙的坐騎都是死亡狀態,而現在他們剛剛復活,雖然坐騎都被他們作繭自縛的捕獸夾夾住了,還沒有死,正處於持續掉血狀態。
結界中,五個人紛紛上前,各自奮力掰開捕獸夾,試圖解救自己的坐騎。
也有比較幸運的,坐騎剛復活的時候會隨便溜達,竟然沒有踩到捕獸夾,正完好無損,就開始從地裡面,直接收夾子,他們裝的,當然也可以收起來。
之前沈悠悠憑一己之力,已經從捕獸夾陣中開出了半條小路,此時敵人接著她的成果努力,估計很快就會有成果了……
簡直就是福兮禍所倚,禍兮
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