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打人就好了。
可是他現在,又的確跟以前不一樣了。
首先他確定了自己的打法風格,不跟那些職業玩家一樣,玩什麼控制連招的,現實裡怎麼打,遊戲裡就怎麼打。
雖然工程師沒有什麼控制與擺脫技能,但是後勤機甲投擲繩拉算是擺脫,尋路機器雷爆炸浮空算是控制,而且都是召之即來揮之即去沒有cd的,所以……蠻牛衝撞看起來很美,對於他的意義,並不算太大。
不過真正讓他產生猶豫的,還並不在這兒,而是因為前兩天晚上才入手的閃電雙刀……
第290章 第二招破解技能
沒錯,閃電雙刀!
主要是感電機率增加9%,感電傷害增加9點,電磁技能傷害提高30%這幾條屬性。
雖然說,電磁技能傷害提高30%這條,蠻牛衝撞也能發揮一些。
但是蠻牛衝撞這技能重點在速度,在控制,要是再像主城守衛那樣,傷害還変態的一塌糊塗,那還讓不讓人活了?
玩家用的蠻牛衝撞可不是這樣的,傷害比較含蓄,哪怕衛不病能把加到九級十級,照樣還是很含蓄。
基數不行,升級每次又加的不多,當然就是這樣了。
衛不病瞄上的,是傷害要高的多的多的另外一招技能——電極之地。
技能描述:玩家將一個高壓電樁插入土中,能量電池全力釋放,在高壓電樁的周圍形成一個電勢分佈區。
顯然這是一招範圍技能,初始技能範圍半徑8米,每等級範圍半徑增加1米,衛不病破解之後,九級的電極之地,就是半徑16米,直徑32米。
這是一招範圍技能,所以升級用的技能點數比較多,也不像那些小技能一樣,隨隨便便人物等級升個一兩級,技能等級也能隨著升個一兩級。
九級的電極之地,連玩家技能點加的帶裝備上加的,到滿級基本也就這個級數封頂了。
這也是衛不病選這個技能的原因之一,八級破解加完之後不虧的慌,基本能夠一直用到60滿級。
更何況,他還有閃電雙刀的30%電磁技能傷害強化呢!
另外,這招也跟弧光斬一樣,有機率令玩家進入感電狀態的,也不浪費了那另外兩條屬性。
不過,雖然這個技能傷害還是蠻高的,加這個技能的玩家卻並不多,大多數是pve向的,好多pvp向的則根本不加。
因為就跟弧光斬似的,這個技能也有致命的短板。
什麼短板?
除了升級不易,消耗技能點過多,另外法力值的消耗也相當駭人,一般二般的格鬥精英有些用不起之外,這招還有個最大的缺陷,就是隻要敵人反應快,傷害就不會太高。
這是什麼說道?
這就要從這招的基本原理說起了。
電流從武器輸入大地,這種情況,會不會讓大家有所聯想?
沒錯,這招就是模擬高壓線斷落在地上,電流從導線落地點像大地流散的過程。
走在這樣的地面上,最容易招致的電擊方式,是由跨步電壓引起的。
所以,只要玩家反應夠快,在施法者用出來這招之後,立刻呆在原地不動,那麼,傷害就會大大的減輕!
這畢竟是遊戲而非現實,技能也不單單是模擬高壓漏電的情況,當中也包含著電磁場的波動變化。
所以,站著不動也會受到傷害並不是一點傷不受,更加不能繞著斷點跑同心等電勢圓。
就以衛不病現在的等級現在的屬性現在的技能等級為例吧,他現在釋放這招的基礎傷害是兩百點左右每秒,持續時間八秒鐘左右。
這就已經很可觀了,畢竟這是接近頂級的技能等級又有閃電雙刀的屬性加成。
如若不然,一級的持續時間只有四秒,基礎傷害幾十點,就算加到了和衛不病同樣等級,秒傷也不過150點罷了。
而且那基本是六十滿級時候的情況,到了六十滿級,還有誰在乎這1000來點損血啊。
這招說沒用還真沒用,可若真是有不開眼的玩家,想要強衝著電極之地,若是不會火箭跳那樣的技能,還真不容易!
電極之地範圍內,玩家動起來的傷害才是大頭!
衛不病仔細看完了技能描述,又找人試驗了一下,才漸漸弄明白這招是怎麼回事。
這電極之地對“動”的定義,有點類似於計程車,既按距離收費,也按時間收費,而且……還是雙重收費。
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