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的法則,boss難度越大,物品的掉落就越好看!
雖然是扮演部主任,也只能在限定的框架下輾轉騰挪,想直接改動遊戲最底層協議那是不可能的!
……
“咦?”戰鬥中,衛不病突然驚疑了一聲。
為啥驚疑?當然因為boss難度不一樣了唄。
忽然之間,boss的身手變好了,自己的攻擊,雖然命中還沒什麼問題,要害已經基本打不中了。
在那同時,boss的反擊卻一連幾次命中了自己。
雖然自己竭盡全力的招架格擋,boss畢竟是boss,勢大力沉,還是受到了一些鎮傷。
這是什麼情況?boss暴走了?
不對啊,boss暴走他還是見過的,壓根不是這個樣子的啊。
血量降到50%以下,開始第二階段了?
或許吧,雖然boss轉換階段,通常是風格大變,一目瞭然,但也不能排除像這樣不慍不火,只是手底下變強的可能性……
心中思忖著,衛不病也加快了應對。
剛才的戰鬥,說實話,他未盡全力,別看是無損打boss,對現在的他來說,沒什麼難度,倒是boss這一換難度,讓他有了1V2訓練時的壓迫感。
剎那間腎上腺素分泌,手速狂爆,他和後勤機甲兩個,繞著張秋來溜溜打轉起來。
他在前,則後勤機甲必在後;他在左,則後勤機甲必在右,在大鐵鍬與碳素纖維繩的作用下,默契配合如同一人。
這種組合打法之前他根本沒怎麼用,因為boss的難度根本不值得他用,現在……值了!
“刷刷刷!”“擦擦擦!”……電火繚繞,靈光翻湧,戰鬥節奏的確加快了,張秋來技能的應用也更加純熟,搭配更加合理。
但是,沒有用,仍舊沒有用。
他偶爾可以打中衛不病了沒錯,可是衛不病是會回血的,NR替代血漿和一身上下的裝備,令的他現在每秒鐘的回血,在25點以上,一邊打一邊回。
而且他可以吃藥,還可以趁某些空隙,讓後勤機甲給自己包紮一下。
後勤機甲的戰場急救術包紮沒有cd,畢竟限制多,必須近距離接觸,持續施法移動被打都會中斷等等,但是按秒回覆,雖然效率不高,聊勝於無。
零零碎碎的加起來,堪堪堅持住了。
當然還有一個原因則是——假如衛不病想要攻守兼備,那麼不可避免的,會被張秋來攻擊到;但是假如他放棄了進攻,全力防守的話,張秋來絕對打不掉他一絲血。
他的作用,就是製造傷害,吸引張秋來的仇恨,最主要的輸出手段還是尋路機器人,所以停手一會兒並不打緊。
而尋路機器人都在抽風盤背上,前趨後退,行進如風,幾乎是立於不敗之地。
“哇擦!”年輕的主任看的鬱悶,沒想到這樣都收拾不掉衛不病。
他可不知道此時此刻,衛不病完全是憑真實實力,一絲一毫沒有藉助腦控晶片的能力。
心中不由惡念:你這傢伙,得是作弊到了什麼程度,能跟這個AI等級的boss打到這種程度啊!
一咬牙,一跺腳,悍然又調高了一個難度。
之前的AI等級,叫做職業級,大抵能讓職業聯賽裡的高手束手束腳,堅持不住。
這本來已經是最高階了,不過在這之上,的確還有一個等級的,叫做瘋狂級。
意思就是,到了這個等級,boss已經不講理了……
它的資料,你看著是那麼回事,打上去就不一定是那麼回事了。
硬直、眩暈、翻滾起身、各種負面的抗性、甚至是三維防禦、技能飛行速度,一切都不再按照正常數值計算。
不僅如此,這個等級下的boss還特別擅長連招,只要被打上一下,就意味著好多下。
而且以這個等級的boss的屬性、攻擊與技能,根本用不了好多下,一條人命就去了。
……
又變猛了!
Boss正讀條罡風護體,衛不病連續兩刀精準的砍在boss的兩肩之下腋窩中,本應該是要害攻擊,同時毫無疑問的打斷施法。
結果Boss竟然紋絲未動,技能讀條穩穩當當,衛不病頓時心中警覺,抽身欲退。
然而,晚了!
下一秒鐘,罡風噴湧,將他像個紙片一樣吹飛出去,傷害530!
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