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第140部分(第3/4 頁)

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也慢了一大截。

三種治療,就是靠這些區分各自的特點的。

技能蟲系飛行速度增加50%,可以想見對治癒者的提升。

當初兩件逆襲套裝,屬性已經十分罕見,也不過提高了20%的技能飛行速度罷了。

雖然這裡的飛行速度受到了限定,可是治癒者的技能,十有八九都是靠蟲子的啊。

與這相比,蟲系技能威力增加10%這條都顯的一般般了,雖然放到別的武器上面,已經十分極品了。

至於最後一條,每個鮮血工廠狀態治療能力提高10%,就更加極品了。

這也就意味著,單開鮮血工廠的治療力有70%,雙開則足足130%,假如二轉三生魔子三開的話,更是能達到驚人的150%。

神器品質,名副其實,毫無疑問!

不過,可惜遇到了變態的衛家兄妹和沈悠悠,無論是近戰還是遠端,都將他們吃的死死的,幾乎沒有發揮的機會,如若不然……

當然,勝負已分,結果已現,現在再說那些也沒什麼意思了。

至於漆黑の夜的狂野圖騰,理所當然也是金色品質。

耐久、重量、長短、攻擊、針對的屬性以及技能、各項特效的加持,理所當然也是對應橙級頂尖的,金色品質極品的,就不贅述。

令其晉升為神器級別的有以下幾條——

依舊分作兩類,前一類用以自保。結印技能被打斷機率降低50%;降低暴擊機率5%;降低致命機率5%。

當中第一條,不僅僅緊要關頭可以拿來自救,更可以在被胖揍的時候,仍舊保持一定的治療能力。

同時,這根杖也讓眾人確認了,這些屬性各異,擁有神器品質的武器,其來歷極有可能是同一個地方。

在玩家等級尚低的現階段,每把武器多多少少都帶有致命、暴擊與降致命、減暴擊這些屬性,這顯然不是碰巧!

再說後三條。

結印速度縮短10%;降低打斷機率同時又提高施放速度,也難怪即便以衛不病的手段,竟然也屢屢沒法成功攔截漆黑の夜施法了。

結印技能威力增加15%;就跟前面血腥蟲群權杖的強化是差不多的,實用,強大!

還有最後一條,結印技能飛行速度增加30%;這就是漆黑の夜的技能飛行速度,快的有點異乎尋常,不好攔截的主因了。

不要看這條同樣有限定,而且提升的比例只有30%,便覺得這條不如血腥蟲群權杖。

論比例,的確是狂野圖騰稍遜,但咱們必須考慮基數。

自然選徒的結印靈光,天生飛行速度要比變異治癒者的蟲子們快,所以,這條的30%,未必就比另外一條的50%提升量小了。

聽到老哥發問,不愁搖搖腦袋清醒過來:“其實根本不用那麼麻煩,咱們就把這幾件武器的截圖貼到論壇裡,然後釋出公告——俺們戰隊不缺極品武器,就缺使用武器的高手……估計門檻都會被應徵者踏破的!正所謂,栽下梧桐樹,引得鳳凰來嗎。”

“不愁這個辦法好。”沈悠悠猛拍大腿,從某個方面說,殺手五人組的出現,真就好像及時雨一樣,一下子解決了戰隊裝備不足的問題,至少武器的問題是大部分解決了。

而武器,在選手一身上下的裝備裡,顯然是分量最重的!

戰隊出成績靠的是什麼?一是高手操作好,而是裝備水平高啊。

有了高手,裝備遲早能一點點的積累起來;而有了好裝備,也不愁拉不到高手,好裝備本身,就是一種廣告了。好馬配好鞍,好車配風帆嗎……

這五件裝備上了職業賽場或許還略顯不足,不過職業賽場上,也不是所有人都一身鑽石武裝啊,七八件的有,三五件的也有,甚至有磕磣的,一件沒有也是有的。

就憑這五件金裝底子,打預選賽肯定是綽綽有餘了。

武器和裝備這東西,到了一定程度,就不是花錢能夠解決的問題了,你有錢,人家不一定想賣,或者不一定有貨呢。

就好比沙羅曼雙牙吧,單論價值,是肯定沒有八十萬那麼貴的,即便聯賽裡頭的鑽石武裝,也就這個價位了。

一個不少鑽石武裝,一身上下極品的全明星號,也不過幾百萬上千萬的樣子。

可是架不住,它屬性極品,至少在買的時候,沈悠悠覺得它是獨一無二的啊。

真掰著屬性算,不值那麼多錢,但是獨一無二這四個字就值錢了。

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