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第142部分(第4/4 頁)

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階段就更不用說了,別說差10級了,差20級都未必敢呢!

強大的怪物,變幻莫測的氣候,令技能打折扣的新要素……林林總總的要素加起來,構成了三級封禁之地的恐怖,哪怕是差著級的。

眾人紛紛對陳扣的猜測表示懷疑。

“所以我才說,對方必定不止這五個人,至少要有一團,甚至更多,才有可能做到嗎?”

眾人猛然明白了陳扣的意思,齊齊打個寒噤。

普通玩家,甚至是玩家裡面的高手,面對這種情況的確也沒有太多的辦法可想,可是對面的五人卻並不是這樣的啊。

他們根本算不上是遊戲裡面的高手,但是他們通殺機感應啊。

系統程式設定的危機對於他們的角色而言,就彷彿是現實世界裡針對他們本人的危機一樣,他們是可以感應到的。

所以,哪怕氣候再惡劣,怪物們的AI再高,行蹤再詭異,威脅的方式再多種多樣……萬變不離其宗啊,他們總是能夠先一步感應到。

既然能夠感應到,當然就能夠儘可能的避免了。

故而對普通玩家而言,看起來複雜多變危機四伏的環境,於他們而言,卻是如魚得水。

開荒這種風險極大的業務,通殺機感應無疑能將損失降到最低。

三級封禁之地最不方便的就是死一次就出地圖,必須重新來過,能夠儘可能不死,也就有了深入探索的基礎。

不過這還不夠,想要打到那五件神器等級的裝備,光靠開荒殺小怪顯然是不夠的,至少要能殺野外boss。

三級封禁之地的野外boss,什麼檔次也就不需贅述了……

無論三圍血量還是技能AI,都遠遠超過了普通的野外boss,所以哪怕是通殺機反應的高手,一小隊的數量顯然也是不夠的,至少得有成團的建制。

這番推測娓娓道來,合情合理。

既極好的解釋了現階段出現這種越級神器的問題,同時也解答了毀在後期上這樣的通殺機感應的高手一冒一群的原因。

“只是……”不愁轉向了沈悠悠,回到了最初的問題上,“悠悠姐,什麼地方能一下子拉出一團通殺機感應的高手啊?”

沈悠悠不說話了,面色凝重,沉默有傾,緩緩說出了答案。

當兵的,練武的,混黑道的,這只是她從出身定義的成為殺機感應高手的可能,就彷彿遊戲裡面的一轉職業一樣。

起決定效果的其實是二轉之後——007那樣的一線特工;號稱戰爭鬣狗的僱傭兵;打地下黑拳的;職業殺手,無非這四種。

這其中,�

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