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,沒有誰告訴過我到底誰也沒有令牌,我怎麼能就這麼肯定人家沒有令牌呢,要是萬一人家有呢。
這個第一個的誘惑實在是太大了,誰知道還有沒有什麼特殊的獎勵呢,畢竟第一個轉職的傢伙風情萬種也獲得了系統的獎勵呢,如果就這麼放棄了第一個幫派的名頭恐怕我也不會心甘吧。
“怎麼辦?”難道非得讓我擔當幫會的幫主嗎,可是我真的不是那塊料啊,再說我也不想做,就算是風情萬種也比我強多了吧,這點我還是有自知之明的。
“你的聲望值多少了?”飛龍突然問道。
“2千……”我張大了嘴巴,呆呆的看著飛龍,好啊這小子你詐我。
我靠,我踢死你,我打你的頭,踹你的小弟弟……
最終我舉起的手又放回來了,不是我害怕,也不是什麼別的原因。
可能是上輩子欠他的吧,我下不了手。
第三部 血與火 第七十四節 命中有時終需有
感謝大家的支援和票票,儘管我得票票沒什麼特殊的目的,看著還是很高興
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命中有時終需有
命裡無時莫強求
無名
想當初的時候,我一個人霸佔著整座死亡洞窟,什麼大大小小的Boss我沒見過啊,哼告訴你吧,我見得多了去了,殺的是不亦樂乎,沒人搶嘛當然都被我毫不客氣的幹掉了。
當然了這個聲望值高一些那也是很正常的,要是聲望值低了才不正常呢。
說起來我也真是夠幸運的了,能夠獨攬那麼多的Boss,照我估計著整個遊戲之中有我這種好運氣的應該不是很多,但是就算是他們有了我這種好運氣也不代表他們的聲望值就一定高。
儘管大部分都是一些低等級的傢伙,你也得能殺的掉才行啊,沒有一套好的裝備你想都不要想了兄弟,不是哥們打擊你。
因為沒人和我搶怪呀,哥們的實力也不錯,結果自然不用多說了吧。
在外面的玩家們的運氣可就差的遠了,本來就不是很充足的Boss還要有很多的人搶,對於一些大的組織來說,他們往往喜歡包場,這種情況的發生進一步導致了Boss的稀少。
據不完全統計,遊戲當中超過了80%的Boss存活的時間不超過5分鐘,除非是像獸王這一級別的超級Boss才有生存下來的希望,嘿嘿,絕對不是誇張哦。
說起來包場也是個老傳統了,從2D到3D,再到如今的模擬遊戲,無論是那一款遊戲都少不了類似的情況的發生,也許這就是人類的命運吧,不管到什麼時候都少不了戰爭的硝煙,戰爭和平從來都是人類生活的兩大主題。
人多力量大,人多了就能挑戰高等級的Boss,而只要是高等級的Boss往往會掉落一些特殊的東西……
這樣一來平時喜歡單獨行動的玩家們就吃大虧了,你想要聲望值嗎?那麼去殺Boss啊,你想經商開個店鋪嗎?那麼還是需要去殺Boss啊,要不然怎麼夠得了所需要的聲望值呢,2000的聲望值說高也不算是很高,但是對於玩家來說,在找一個Boss就困難的要命的現狀情況下來說,就算是給他現實中半年時間也不一定能弄到充足的聲望值。
看到這裡大家明白了聲望值多多麼的難得了吧。
這麼一來為了搶奪Boss,搶奪有限的聲望值,各個組織和玩家們想出了好多的方法,真是不看不知道看了嚇一跳:
蹲點的:這一類的情況通常適合於某一個組織或者是耐心堅定的玩家,只要Boss出來了,我馬上快速的將其幹掉,這樣一來聲望值就是我的了。在這一方面大一些的組織佔據這絕對的優勢,如果想給幫主攢聲望值好辦啊,到時候一個電話或者簡訊,幫主來了就能看到一個殺的僅剩下了一絲血的Boss,嘿嘿,輕輕的一刀上去,聲望值到手,他們所需要做的就是不停的在各個Boss的重新整理點奔走而已。
羨慕吧。
搶奪法:就是在別人即將殺死Boss的時候,準備好一些遠端的武器,比如說魔法啦,或者是弩箭什麼的,關鍵是把握好出手的時機,通常這一類的人都是一些膽大包天的,不怕得罪人的傢伙才會幹得,當然了有時候為了破壞對方的行動也會採取這個方法。
瞎貓碰上死耗子的:這些人多半是些沒有什麼實力和能耐的傢伙,他們一般不會特意的尋找Boss,只是在碰上的時候才會採取
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