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軍團的對抗,就會稱為決戰。而運動戰就是在保留游擊戰的作戰特點上的升級,所以它第一個要求就是,參加的部隊都是正規部隊。另外因為它的特點,使它具有了更強的,指揮統一性戰鬥的目的性。
現在吹角連營過來的都是主力部隊,而黑暗世界的軍隊就更強大,雙方在兵力上也都是傾其所能,這樣的情況下,楚劍必須尋求最好的戰鬥方式。茄裡城是沿海城池,南邊是大海,沒有什麼迴旋的餘地,在霧區裡跟敵人糾纏,那是不明智的。而北面,地域開闊,再過去就是丘陵地帶。通俗的話說就是,挖個陷阱也容易找地方,就是練跑步也得有個合適的場地,這裡就最合適。當然,這個動作對於楚劍來說,只是下意識的行為,就是跟著感覺走。明擺著敵人佔優勢,難道還在對他們很有利的地形裡作戰?那當然是不行的。所以現在要做的就是先跳出來,然後嘛就是見招拆招了。
在敵人的防禦範圍裡很難將他們的偵察都打斷,其實獵手的陷阱也是一種攻擊的方式,它們同樣有一個保持的時間限制,不可能發下一個就很長時間在那裡。按班路他們現在的級別,陷阱存在的時間,跟楚劍的大颶風是一樣的。他們被放置在路上,只要敵人跟蹤得近,就可以給他們造成傷害,同時也就起到一定的阻止效果。可是暗系者的偵察兵並沒有因此就放棄,受了傷就補血,要是連踩了幾個,那就算為後面的人開路了。但是就因為他們這樣用命,楚劍他們改變方向的行動,被裡奧第一時間裡得知。“奇怪了,風風火火的來,現在就快到了,為什麼又換方向?”里奧又在盤算“害怕了?不,不會的,一定有什麼鬼。”一個念頭閃過,他立刻否定,對手可不是若馬的鷲,說害怕他怎麼都不會相信。
一般行會戰,大都是守的一方等在城裡,進攻的一方一湧而上,能打下就好,打不下就拉倒。現在居然有衝到一半就不走的,也難怪里奧會覺得奇怪。“先頭部隊兵風兩路,一路向西北前進堵他們迴歸的路,另一路去防止他們靠近北面城門,記住!你們不可以跟他們正面衝突,只要稍微拖延一下就可以。”里奧很快做出決定,兵貴神速的道理他同樣明白,就如同楚劍快速前進和果斷命令一樣。他們沒有奧古斯特或者鷲,及以前的伯里克利那樣計劃半天,結果到頭來敵人一個快攻都沒擋住。他們有的是果決,沒一個動作都帶動著殺機,要是大意的伸手過去摸,一定折肢斷臂。
“後面的人繼續給我追!看到一個殺一個!”里奧狠狠的命令到。戰者都需要鼓舞,特別象遊戲裡這樣類似冷兵器的血肉相見,部隊的鬥志就顯得更加重要。而鬥志在真正冷兵器時代,很大程度決定於那一股殺意。而戰前讓部隊明白作戰目標,就是為了使整體的思想統一,要讓他們明白,現在是去拼命的,而這個目標很值得他們付出犧牲,甚至付出生命為代價。而一旦戰鬥開始後,那些目標之類的理由,就不再起作用了,或者說作用並不大。戰鬥進行中時,決定部隊整體意志的,就是人的求生意識。這也是為什麼兵敗如山倒的理由,因為人是會害怕的。就是因為這個,才會有很多以少勝多的戰例產生。明明人多,卻失敗了,而且就是退卻時,他們的兵力也會超過追擊的敵人部隊,也就是因為他們計程車氣被破。
現在遊戲裡的戰鬥跟冷兵器時代的戰鬥真的很相似,人物也有生死存亡,而出發的鬥志就來自……於痛擊來犯之敵。里奧都在狠狠的喊殺了,那些暗系的玩家當然是玩了命的追。旺盛的鬥志,統一的指揮,令至立行的軍隊,再加上不錯的戰鬥力,現在出擊的暗系部隊,完全具有虎狼之師的全部條件。一百萬人的軍隊,當然不會是一個整體前進的,他們同樣是會分批多路前進,所以里奧才會前後軍的指揮。“你們在哪裡啊?”楚劍正帶隊狂逃,突然收到木的訊息。“在逃跑。”楚劍回答。“不會吧?真的在哪裡,我過來。”木以為他在開玩笑。“真的在跑,快到丘陵地了,你不要過來,後面好多人。”楚劍說。
“有沒搞錯?!”木當然知道丘陵地是在什麼地方,控制人物回頭去城裡了。“你現在在哪裡?”楚劍突然問到,“我快到兩城的中間地帶了。”木回答,“那好,你到前面去看看,別太進去了,更不要被他們發現,看看有沒他們的人,看完了再回程。”楚劍好象知道他在往回跑。木又停了,控制人物又向後轉“為什麼要我看?我可跑得不快。”木問到,他還是不相信楚劍他們現在正在逃。“廢話,當然是要你看好了那裡沒人我再跑回來嘛。”楚劍說逃跑一點也不覺得不好意思。木是無語了,看就去看吧,難道是真的?他還是不相信。
同時,偵察