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第349部分(第1/4 頁)

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麼樣的影響嗎?”

盛世,內部會議。

在理性的工作彙報和安排結束之後,有人提了下天漫。對於天漫在《武器種族少女》動畫中的做法,表示不解,以及難以認同。

“有個評論分析動畫,提督等於qb。這會讓玩家們的心理產生負罪感,以及對遊戲和動畫的排斥感,哪怕只是非常小的一部分,但是放任不管,讓他擴散出去的話,必然會影響到遊戲和動畫的整體銷量……”

一箇中年人分析道,其他人紛紛表示認同。

盛世就是做遊戲起家的,能這麼多年還屹立不倒,一直都在推陳出新,在動漫、漫畫方面,他們或許比不過天漫,但是在遊戲方面,也有著自己積累數年經驗下的見解。

其實,哪怕沒有這樣的見解都能看的出來。

誰會專門去玩一個帶給玩家鬱悶的遊戲?

“《武器種族少女》的動畫是基於遊戲,算起來,雖然取自《那年那兔那些事兒》的人設,然而實質上卻是一個遊戲改編動畫,這種作品,除了作品本身的價值之外,最重要的還是對遊戲帶來的廣告效應……”

賀晨讓動漫的誕生,給盛世的遊戲多了一條改編渠道,而這個改編渠道的廣告效應又反過來。提升了他們遊戲的銷售。

在作品的地位、深度、內涵等等方面。他們被賀晨完爆。但是在商業化方面,他們多了一條賺錢渠道,雖然比不上天漫發展那麼迅速,但也越活越滋潤。

他們跟賀晨的目標不一樣,他們的目的就是賺錢——這才是商人本色。雖然因為學習了天漫的企業結構,重心稍微向原創部門(小說、漫畫等)傾斜了一部分,然而他們真正賺錢的還是在遊戲部門和衍生周邊。

這一點,天漫跟他們一模一樣。

他們曾經也做過一次類似的事情。一部遊戲改編動畫,為了追求故事的精彩,作者額外增添的一部分設定,然而這些設定對遊戲玩家來說,卻產生了負面影響。於是動畫成功了,得到了一些不玩遊戲的觀眾的讚譽,然而遊戲被坑了,至今還沒徹底消除影響。

正因為有著相同的經驗,因此才會做出這樣的判斷。

作為一部手游來說,《武器種族少女》的設定無疑非常正常和成功。本身就是休閒遊戲,打打資源。收集喜歡的“武器種族少女”,重複了就拆掉,填補資源,或者直接以升級“喂”自己最喜歡,需要中斷培養的“後宮”。

一切都非常合情合理,然而在這動畫評論中,玩家們卻徹底站在了自己“後宮”的對立面!

本來是“同心協力遠征敵人”,現在變成了“刻意讓她們去戰鬥來娛樂玩家”。

動畫中的表現對於不玩遊戲的粉絲來說,或許沒什麼影響,然而對於遊戲的玩家而言,勢必會造成負面影響。

“如果說動畫是遊戲的宣傳廣告的話,那麼對遊戲帶來負面影響的廣告,那就是一個失敗的廣告了。”

“現在動畫還沒播出完畢,天漫究竟想要幹什麼,沒人知道。誰知道後邊會不會突然出現什麼神轉折?對別人不可能的事情,對賀晨就千萬不要抱這種僥倖的想法,我們可是在他手下吃了不少虧了。”另一個高管心有餘悸地說著。

現在看似是一步臭棋,可是這局棋還沒下完,誰知道在最後這一部臭棋會不會變成神之一手。

“嘖,靜觀其變吧,反正跟我們又沒關係。我只是奇怪,天漫為什麼沒反應?這個訊息最開始出來的時候,未必是有人刻意如此,然而現在的推波助瀾,肯定是有人在背後推……我覺得有可能是千漫?最近手機app市場上,《武器種族少女》的熱度已經下滑了,對於還正在連載動畫的遊戲而言,這影響可想而知有多大。”旁邊一人如此說道。

“……不好說。”另一個人想了想,然後搖頭插嘴道。

“不過,這題材本身沒什麼問題,只是天漫這次的意外之舉把玩家們傷到了。你說我們要不要跟風一下?”後者又說。

“好主意,《武器種族少女》簡直無解啊,這才出場沒多久,周邊銷量就看的人垂涎欲滴,你說怎麼就那麼多人喜歡這東西?這又不難,如果我們能早點想到的話,那市場可就是我們的了。”其他人點頭認同。

《武器種族少女》最賺錢的地方不是遊戲,不是動畫,而是她的周邊啊——作為一款收集類遊戲,她的周邊數量太多了,型別豐富,可開發的潛力實在令人心動,甚至都讓人以為又是一部《寵物小精靈》這種無解的龐然大物誕生了。

“嗯,

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