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第423部分(第2/4 頁)

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是外國公司,以兔子的精明,應該很有希望透過審查。

第六百九十章聯盟第一中鋒的對決

《福爾摩沙空降行動》在國內只會有兩種結果,要麼是無法透過審查,連商量的餘地都沒有;但也有可能發生與之截然相反的情況,猥瑣兔子或許會大開綠燈,閉著眼睛透過這款遊戲的審查,而這不是沒有可能發生的事,這要看遊戲發售時的兩岸局勢。

但不管這款遊戲能不能在國內發售,兩兄弟都不在乎這點小錢,即便無法在這兩個地方上市,他們還是會對遊戲進行徹徹底底的中文語音和漢化,這是貓狐遊戲每一款遊戲的標準配置,12國字幕和中英雙語,極大方便了國內玩家使用3dm和遊民免安裝版本,也省了漢化組的麻煩。

紀國仇甚至打算實行類似“巫師”的不加密措施,反正遊戲再加密也會被人破解,後來的龍騰世紀3不還是被破解了嗎?所以乾脆省了這道工序,還能賺個好名聲。

外界有媒體替兩兄弟算了一下,貓狐遊戲成立近三年,旗下主要設立三個分部——“手遊部”、“單機部”、“網遊部”。

“手遊部”共有4個人數在30人的工作室,分別設在洛杉磯、紐約、多倫多和上海,接下來還會考慮在歐洲成立一到兩間新的工作室。

“單機部”共有三個工作室,設在洛杉磯、上海,海參崴。負責開發pc和主機平臺遊戲,這三間工作室的人數要比開發手遊的工作室多出不少,上海和海參崴的工作室,人數都接近百人。而洛杉磯總部的工作室。人數足有兩百餘人。

“網遊部”目前只有兩個工作室。也就是開發《英雄聯盟》和《坦克世界》的工作室,分別設在洛杉磯和白俄羅斯,兩間工作室的人數大分別在100人和200人左右。

這麼一算,貓狐遊戲的員工總數已經超過800人,這個數字還在每天持續增加。接下來,貓狐遊戲還準備在上海再成立一間工作室,但現在只是一個空架子。另有傳言,貓狐遊戲打算斥資10億美金收購ea旗下的bioware工作室。這家位於加拿大的著名工作室曾開發了《博德之門》、《無冬之夜》、《星球大戰》、《質量效應》、《龍騰世紀》等經典遊戲,也是紀國仇本人最喜歡的工作室。

貓狐遊戲在國內和加拿大的名氣很高,雖然他們只開發出一款網路遊戲,但許多業內精英都在等著他們老道中國和加拿大招兵買馬。像紀國仇這樣二貨的老闆,全世界也沒有幾個。看看他投入巨資去開發遊戲引擎,不去跟風開發賺錢的網遊,反而去鼓搗那些一個不好就賠大錢的還帶有中國色彩的單機遊戲,誰都知道他一定是個真正愛好遊戲的玩家,不是那些急功近利的無良商人。

bioware也有不少員工跳槽到貓狐遊戲,其中不乏高層管理人員。所以他們收購bioware的傳聞未必是空穴來風,只不過ea八成不會賣就是了。

兩兄弟成立“貓狐遊戲”。其實算是不務正業的一種行為,好在他們平時管的不多,公司裡內行們的創意和想法要比他們兩個外行更多,許多創新的設定讓紀國仇都不敢輕易採納,他們少說話才是對公司最大的幫助,當然一些剽竊行徑還是要繼續進行的。

他們兩個會盡量把這些當做興趣,現階段他們還是要把籃球放在第一位。

11月9日,籃網主場大勝克里夫蘭騎士。接著11月10號,快船馬不停蹄,又來到客場再次對陣騎士隊。

這是場最難打的客場背靠背比賽,但騎士在失去了詹姆斯後,實力下降了太多,常規賽打到現在,他們只拿到4勝4負的戰績,暫時排在第九名,正好在熱隊之後。所以這樣的背靠背比賽,籃網隊還是有很大把握取勝。

這場比賽籃網苦戰三節後,還是靠著紀國仇第四節關鍵時刻的發揮,有驚無險拿下了賽季首個客場背靠背比賽。

11月14日,籃網主場迎戰奧蘭多魔術。

德懷特。霍華德這個賽季依舊處於巔峰,任何球隊有這樣一個內線,常規賽的戰績都不會太差,魔術依舊排在東部前四位。

07…09賽季,霍華德每次遇到動物兄弟,一對一都能佔據上風,但大多數時候都被快船用人數上的優勢取得勝利。但上個賽季,霍華德對位紀國仇就沒有那麼大的優勢了,快船也很少再用兩個人去防守霍華德,紀國仇一個人就足夠對霍華德造成很大的麻煩。

這是因為大熊貓的對抗能力提了上來,霍華德一旦無法靠身體形成碾壓,再對上防守技術出眾的紀國仇就,總是會發生一些尷尬的情況,

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