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美軍裝備重型狙擊槍,遊戲俗名“大炮”。
8K也想知道,這麼牛的戰績是怎麼打不來的,便在遊戲當中尋找這位隊友的站位。要是找不到他的站位,那他就肯定卡Bug,鑽進某個牆壁或者箱子裡面去了。
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第0116章:暴力美學
守望之城的中心是個大坑,坑內各處不規則地散落著木箱子,坑的四周則環繞著高牆架起來的長廊。長廊的各個拐角還有高高的瞭望塔,探照燈不時地在塔頂上掃射。
地圖雖然美,但做的還是有點簡單,塔不讓爬啊,塔內有通道,可以供人自由透過,當然這裡也是守望之城戰鬥的主要戰場了,但是上面的位置純粹是個擺設。
怎麼說呢?就像中世紀歐洲的城堡。其實說白了,它應該就是描繪了一個大型的集中營,看那規模和堅固的高牆,絕對是世界頂級的監獄了,這樣的監獄貌似都是關押重量級罪犯的,比如政治犯。
火線的地圖還是很美觀的,你說CS的畫面質量,和CF那是絕對比不了的,畢竟這前後都差著多少年的事情了。
電子產品相關的產物,那更新換代的時間多麼的快,這個不用說大家都知道。並且最重要的是CS除了Csol之外,也沒有出很好的改進版。也可以說CS固步自封了吧,以後時代肯定還要進步。
如果CF的更新換代跟不上科技的步伐,照樣會被其他遊戲取代。或者說這是一件必然的事情。
你想想,如果是徹底的革命,那就相當於重新開發出一款遊戲了,這代價是很高的。這就好比,在美國修一輛破車,所花的人工費、零件費要超出重新購買一輛普通新車的錢,估計那就果斷地把舊車扔垃圾堆裡面,去買新車了。好像是這樣的,不是的話,就當我拿老美打個比方了。
看著現代科技的飛速發展,不由得想感謝為了科技事業奮鬥的科學家們。這就是我們為什麼要學物理,為什麼要學化學,為什麼要學高數的原因了。
3D技術的應用,絕對是FPS槍戰遊戲(第一人稱槍戰遊戲)中的一項革命。CF中的畫面實現了高畫質晰,並凸顯了立體感。這是一款暴力的遊戲,帶給人的美的享受。
不要誤會,這不是暴力美學,是建築美學,透過3D動漫呈現在電腦畫面上來了。但是,CF戰鬥的過程中,華麗的槍法、走位,各種配合,各種殺敵裡面的爆頭,喊殺配音,這些絕對是暴力美學。暴力美學是一個讓人看了,或者親身感受之後容易上癮的藝術。
現實中的暴力美學,那違背了人類的基礎道德
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