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第202部分(第1/4 頁)

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真名無人知曉,假名卻流傳千年,有著這種滑稽的狀況,就是事後lancer找遍世上的所有典藉也好,也不可能順利找出衛宮士郎的神號吧。

“嘛,算了。”

不過,lancer本人也不是什麼過份執著細節的人。既然毫無頭緒,而對方又沒有相告的意思,那就乾脆作罷好了。

重點,還是在於立在他身前的衛宮士郎啊。。

“你的名字,我會從此記在心裡的。”

瞬間,臉上的笑意消失了。

殺意再現,閒常家常的時間,已經不再存在。

“雖然我是很想打到最後,但是很不巧地,我的master是一個沒用的膽小鬼。”惋惜的呼了一口氣,擺出了一點都沒有輕敵的架勢,lancer的槍尖斜斜地向下傾,雙瞳直視著衛宮士郎的雙眼“如果你能接下這一槍的話,那麼今天的戰鬥就當我輸吧!”

就在話音落下之際,圍繞著赤紅長槍的魔力猛地便暴動起來。

lancer的魔力源源不絕地貫注槍身,大氣中的粒子被龐大的殺意所凝固。以長槍為中心,魔力漸漸變成肉眼可視的氣旋,一陣刺耳的嗚聲傳入衛宮士郎的等人的耳中。

“終於來了嗎?”雙眼的目光注視著微微垂下的刀尖,衛宮士郎輕輕的呢喃了一聲。

刺穿死棘之槍,扭轉因果的魔槍,是早在刺出之際便已經命中了的絕招,要正面應對幾乎為不可能。所以,被lancer和以前的衛宮士郎視為價效比極好的王牌。

少量的魔力,換來貫穿對手要害中的要害,怎麼看都是一筆劃得來的交易。

要對抗這魔槍按常理就只有三個辦法。

其一,在lancer施放此招的同時,儘可能地逃離,只要能成功逃出這招的攻擊範圍的話,那麼這一下的攻擊自然能夠被無效化,可說是一個完全不是方法的方法。擁有時之法的衛宮士郎要做到這一點不難,但是這樣做沒有意義,如果他要這樣做的話剛剛就不會放棄追擊了。

其二,擁有十二試練般的犯規能力,在故意捱上一擊之後使這扭轉因果的能力無效化。又或者像朱月那種論外一樣,就算心臟被破壞也一樣能自動再生,貫穿心臟充其量也不過是較重的一擊。如果可以的話,衛宮士郎倒是挺想有這樣的能力。但是很遺憾,即使身為主神也好,心臟被破壞的話他還是會受極嚴重的傷勢,如果來不及使用時之法或者以信仰之力補充的話那他就鐵定死翹翹了,再說,這也不是對抗的方法。

其三,擁有極強的運氣或者直感,豪賭一把,拼著在接下這一槍之後看看自己還能不能站著,就像當初的saber一樣。但是同樣地,這充其量也只是捱打的方法,不會改變無法擋下刺穿死棘之槍的事實。

不過,其實說刺穿死棘之槍只有三個方法可以抗衡,那也是一個語病。

刺穿死棘之槍的本質,是在刺出的瞬間便逆轉因果的順序,以貫穿對方的心臟為先,合理化刺中對方的事實,刺出就只是過程,換言之,過程還是需要的。

之所以不管把槍刺往那兒都可以命中目標,那是因為只要有空隙,貫穿對方的心臟的果便為可行,而過程也能夠被合理化。但是,即使次序不一樣也好,因與果還是相連的。如果能夠將過程完全抹殺的話,就像直線的中間斷開了一般,因無法連上果,因果關係便無從談起,而刺穿死棘之槍也就等於沒有刺出。

也就是說,簡單而言,刺穿死棘之槍的因果關係,只能玩弄能夠達到的目標。

假若是完·全·隔·斷·的·空·間的話,那就不是它能夠攻擊到的範圍。因為,不存在著能合理化的過程,果從一開始便不成立。

刺穿死棘之槍不可能傷害到被avalon(阿瓦隆)保護的人,就是源於這樣的原理。

妖精鄉是隔絕的世界,相當於不同的位面。只需要身處於不同的位面,就沒有被這個位面攻擊到的可能,可以斷言是絕對的防禦。

“自從四年以前。。。我沒有再施展過這一招劍技在戰鬥之中。。”

但是,此刻的他,卻也再無須處於生死存亡的刺激之下,亦能任意使出這一招的絕技。

四年以來,他也不是毫無進步啊。。。

眼中一片死寂,不再有任何的神采,卻是無我的境界。

無我無念,無念無物,故生死亦為無物。

目中的所映,就只有手上的長刀。

生死已非重點,敵人也不再是敵人,能否擋下對

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