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“你到底把我國古老文化看成了什麼……”
但事實上日本也喜歡那文化當做捏他,尤其是被玩壞了信長先生。
“言歸正傳,名字呢?”
“要參賽的話就暫且命名為《我的青春戀愛物語果然有問題》好了。”
這就是,青春的開始,以及,青春的結束。
第二十六章 命運之夜動畫化
(時值夏季,很多東西都變得新鮮起來,三更到,求收藏推薦外加打賞,感謝各位一直的支援喲!所以今天嘗試著拯救世界好了……)
事件的發生時間是在參賽輕小說決定之後的第三天下午放學後。
正如青春是充滿和謊言與欺騙一樣,人生也是充滿了各種讓人意想不到的東西。
在講述這個故事,不,是在講述這段‘經歷’之前,佐佑想到了一個問題。
不知道有誰聽說過關於邏輯方面的理論——奧卡姆剃刀原理,它是由14世紀邏輯學家、聖方濟各會修士奧卡姆的威廉提出。
這個原理稱為‘如無必要,勿增實體’,即‘簡單有效原理’。正如他在《箴言書注》2卷15題說‘切勿浪費較多東西去做,用較少的東西,同樣可以做好的事情。’
實際上就是十六個字:
避重趨輕;避繁逐簡;以簡御繁;避虛就實。
為什麼要將複雜變簡單呢?因為複雜容易使人迷失,只有簡單化後才利於人們理解和操作。如果對於同一現象有兩種不同的假說,我們應該採取比較簡單的那一種。
但是,很多人往往在面對一件事情的時候,經常將其給複雜化,給多樣化,導致自己在自己的理論當中迷失方向。
舉個例子,如果有一名少女對你說出‘我討厭你’的話,那麼被說句話的物件會做出什麼樣的思考呢?
去尋找少女討厭自己的理由?去思考自己到底做錯了什麼?去回想自己和她度過的時間?去想辦法改變現狀?
不,這些都不是,兩點之間直線距離最短,以上的做法都是將簡單的事情給複雜化了,原本通往終點的直線道路被扭曲得彎折無比,反而是拖長了到達終點的時間。
為此,真正正確的答案不是去做那些談不上有意義的事情,而是用最簡單的方法解決少女對自己的厭惡。
那麼,去討她喜歡好了,這就是最簡單的答案。
這個問題,錯了,這個原理就好比腦袋急轉彎一樣,如果1=2,2=4,3=6,4又等於幾呢?
數學好的人肯定會說‘按照這個理論來看,4肯定是等於8啦。’
答案是8也不是錯誤,但得出這個答案的人,肯定是將這個問題給複雜化了。
他們肯定會認為前面是自然數,而後面則是該自然數乘二,實際上這個問題有著更加簡單的解法,既然2=4了,那麼4肯定等於2啦。
這不是數學題,可也算不上腦筋急轉彎,不過可以透過得出答案到底是8還是2來確認一個人的思考到底是趨向於複雜還是趨向於簡單。
由此必須宣告一點,這裡的簡單不是指頭腦簡單,而是指的是思考簡化的意思。
綜上所述,就和青春是謊言這個理論一樣,佐佑做事情都傾向於簡單反面,而不是將其複雜化。
他不是什麼嬌弱少女,有話不說,總是吞吞吐吐,裝作是在哪個美少女漫畫的世界一樣。
所以佐佑才會如此直接的驚訝、反對、生氣、意外,將自己的情感很好的表達出來。
“根據剛才您的告知,還真是受寵若驚,說實話我十分開心,不過如此迅速真的可以嗎?”
“這才是我們準備最重要的一個地方,趁熱打鐵,對於這個成語不陌生吧。在遊戲十分火爆的時候,進行進一步的開發和創新,靠著此刻的人氣帶來更多的玩家和觀眾,當然,其中利益是必不可少的。”
“這個我清楚,但是這麼快速的話,會不會引起不滿,動畫的製作又會按照什麼路線來呢?如果太過離譜的話反而會起到反作用。”
根據佐佑自己腦中的記憶,《fate/staynight》的動畫劇情中雖然以fate線為主但也攙雜了其他倆線的部分情節,不過大部分都是以fate線路為主,要是進行改變,製作成其他線路的話,未免太過離譜。
畢竟fate線對於很多人來說,都是王道的結局。
談到這裡,佐佑發現自己喜歡上了使用‘王道’這個詞語,可能是基於它所具有的