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第2部分(第3/4 頁)

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了起來。

“那麼,慶祝這次遊戲製作的成功。”

“希望成功!”

“沒啥問題!”

一飲而盡,將部室的垃圾和其他東西收拾好之後,三個人從房間走了出來。

網上報名雖然已經成功了,但是需要到現場將燒錄的磁碟交給運營會,上面會貼上左右的名字以及參賽標號,以此來識別選手。

“說起來,為什麼佐佑突然想要製作遊戲呢?”

“你認為遊戲製作同好社只是每天在部室裡面喝茶聊天嗎?”

“不是啦,只是大家都沒有什麼經驗,我也是第一次給遊戲角色配音,不知道效果如何。”

“作為聲優科前幾名,日語比起本國人還厲害的你有什麼的擔心的。”

那只是表面成績而已!林璇作為聲優科的尖子生的確為眾人所知,可是在她自己看來,自己還不夠努力,還需要更多的奮鬥才行。

聲優這項工作不是那麼簡單就可以做到的,需要做大量的發聲練習,掌握人物的性格,心理狀態,等等。

像是目前日本事務所的新人聲優都是從無數個配角做起,不單單只是努力,還需要有毅力。

以為了成為聲優而進入學校的人也有許多,可是成功之人卻在極少數,機遇和自身的能力都是相當重要。

“是在上澤車站吧。”

話題一轉,左右和兩人站在車臺,說出了報名位置。

不過兩人似乎不關心這個,海城是在盯著一邊的初中少女看,而林璇則是拿出鏡子整理頭髮。

真是的。

將書包背好,佐佑看到了從遠處駛過來的汽車。

“你們有事的話就先離開吧,我一個人去報名。”

“唉?可以嗎?社長?”

“左右一個人做得到?”

“在你們眼中我到底是什麼樣的形象啊。”

走上汽車,對著站在站臺的兩人揮揮手,佐佑坐了下來。

距離上澤車站大約十五分鐘的車程,在到達之後,佐佑看到了‘長龍’。

報名隊伍大約在十米,一直延伸到主要道路附近。

看來這次的遊戲比賽吸引了很多遊戲製作的愛好者。

不過獎項只有三個,競爭肯定相當激烈。

站在隊尾舉著【最後】的牌子,佐佑等了三十分鐘才將自己的磁碟交上去,得到了參賽的身份卡片。

“關於這次遊戲徵集的結果將在一個星期後發表,請各位參賽者耐心等待。”

一個星期後嗎?

看著頭頂的烈日,佐佑只知道一件事情。

這一次,一定要奪得第一名。

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第五章 天才指令碼家和風靡全國的遊戲?!

等待的時間總是讓人無法靜下心來,正如大文豪太宰治所說的那樣‘等人之人的十分困擾,可是被人等也同樣難受’。

暫且不論他人的感受如何,現在的佐佑一直在等待著有關遊戲的測評結果,略顯焦急。

雖然自己對指令碼內容和完成度相當有自信,但是在這款遊戲,《fate/staynight》製作過程當做,無論是事件安排和軟體程式設計都略顯青澀,外加配音演員並沒有什麼配音經歷,所以估計音質也會受到影響吧。

同時,佐佑也不知道插畫對遊戲的干擾如何。

按照自己的記憶來判斷,佐佑認為自己做的相當完美,每一個角色的形象都很好的複製了出來。

主辦方type-moon原本是一個同人社團,由武內崇及奈須蘑菇兩人主宰。

他們第一個比較有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武內崇的個人網站‘竹帚’上的定期連載。

其真正的成名之作是在2000年的冬icmarket上發行的《月姬》。

《月姬》憑著type-moon獨有的世界觀以及對於生死的感觸而吸引了無數的玩家。

當時的佐佑也被其所深深吸引,讚歎著劇情的同情又感嘆故事的結局。

可比起前面兩者,佐佑更加喜歡在聖盃戰爭中所塑造出來各個不同的角色。他們就像是真正存在一般,在那個幻想世界擁有無限的生命力。

因此,左右選擇了《fate/staynight》來當做首發作品,而不是typ

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