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自己的血。
【隊伍】我是正能量:好的會長大人!
【隊伍】冰河:和黑貓幫會的比賽。
【隊伍】冰河:如果輸了……
【隊伍】冰河:整個幫會就交給你了。
【隊伍】是誘受不是左手:噗……
【隊伍】是誘受不是左手:必須全力以赴!
【隊伍】冰河:最好是這樣。
【隊伍】冰河:我們的第一個荒地:澤西溼地。
【私聊】冰河:我們已經出發了,再見。
【私聊】我是會長我怕誰:我們會再見的:)
【隊伍】我是會長我怕誰:好了出發。
【隊伍】哼唧:會長去哪裡?
【隊伍】我是會長我怕誰:九龍潭。
九龍潭是新出的幾大副本里難度係數較高的,單看名字就知道:九龍潭,一定有九條龍BOSS!
以上,是正常人會想到的。
眾所周知,《一生》的設計團隊集齊了許多變態級的人物,單就一些普普通通的任務就能看出來。比如說,二十級以下有一個任務是幫助NPC找出護城河變臭的原因,一旦接了任務,玩家所到的護城河之處都瀰漫著一股腥臭的味道,完成這個任務很簡單,在指定的位置跳下,游到護城河底部去,那裡堆積了一大堆腐爛的屍體,玩家要把屍體撥開,通開堵塞之地。在你即將游到屍體堆積地時,系統會很通情達理地給你個選擇:是否打上馬賽克,以免給一些玩家留下不必要的陰影。
這能是正常人做出來的劇情嗎!當初這個任務遭到玩家一片吐槽,甚至有人在論壇歸結出了《一生》十大變態任務,此任務列第五位。
即便是變態了些,但不得不說……屍體堆積地的畫面做得很棒。
曾有職業畫手在論壇上分析過這畫面複雜的製作過程,令玩家們歎為觀止。
【隊伍】哼唧:會長你為毛不進副本?
【隊伍】我是會長我怕誰:等你來開路。
【隊伍】哼唧:嚶嚶我可素很辛苦的!
【隊伍】我是會長我怕誰:隊長給你,打出來的東西你先roll。
【隊伍】哼唧:好說好說,我先進去了~~~
作者有話要說:
☆、吃人的沼澤
九龍潭和澤西溼地兩個副本幾乎可以說是相隔十萬八千里,可是這兩隊人,幾乎是從同一地點出發的。
澤西溼地,顧名思義,就是在沼澤西邊的一塊溼地。在此,要談談《一生》裡的場景規劃了,《一生》作為一群“變態”製作出來的遊戲,沒有一處不透露出非常人的思想。在《一生》裡,河是不能隨便跳的,如果你運氣不好,就不是被淹死,而是被河神抓走困起來,運氣再壞一點的,必須要有同伴來解救,打敗河神,奪回好基友!據內部透出來的訊息,開發這一場景的人員是這麼說的:我們要給玩家們灌輸一種不能輕生的思想,選擇死並不是最好的方法,也有可能導致了另一種極端,就像遊戲裡反映出來的一樣,俗話說,遊戲如人生,就是這個道理。
此論一出,論壇上一片“膜拜”這位大神的聲音。
同理,山崖也不能隨便跳,如絕情崖一般,更甚者連爬都不能爬,有一座山,叫做和尚山,名字倒是平淡無奇,也有玩家以為,山頂上有一座和尚廟,直到有一天,一位真正的勇士沒事幹爬上了這座山,剛爬到頂,就被秒殺了——山頂上的那個是九十級的大BOSS,見人就秒。
為什麼說他是沒事幹呢?和尚山沒有什麼任務要出,山上樹木參天,只能看見鳥,看不見NPC,特別高,也沒有什麼路可以爬上去,大家當初只是當做景點來看的,沒想到……
官方當時給出的解釋是:不識廬山真面目,只緣身在此山中。
啊呸!這是眾玩家一致的心理活動。
由上可知,在《一生》中,所有的場景都不單單只是一個場景。
要到達澤西溼地,必須穿過沼澤。
【隊伍】不八卦我不出現:我的個媽呀,這個沼澤真的有盡頭嗎~~~
【隊伍】賤人就是矯情:我來回答你,目前,看不出。
【隊伍】米青分:會掉下去的吧……
【隊伍】賤人就是矯情:因為無法目測出到底有沒有盡頭,以及飛的方向是否正確,一旦氣力值用盡,我們就會全軍覆沒。
【隊伍】冰河:這個沼澤,真的會陷下去嗎?
隊伍裡
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