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“沒人的時候就叫我雪夜得了。”雪夜輕皺眉頭,BOSS前BOSS後叫得真叫人聽得生分。
燒餅乖乖地咬咬下唇,點點頭。他就像等級判決的疑犯,只等著被叉出公司自生自滅,或是警告處分。
不料雪夜抿了口咖啡,點了點桌面道:“我剛說的意思,你聽懂了吧?”
燒餅誠惶誠恐地點頭:“懂了懂了,叫我別做南郭先生,不要濫芋充數……”
雪夜終於忍不住,差點把咖啡噴了出來:“我就知道你聽不明白,我的意思是你若是在遊戲方面有什麼好點子,也可以來和我說。我可是會論功行賞的……你和星辰天天上班玩遊戲,就一點心得沒有?”
燒餅面如土色。他和星辰還真是——上班比BOSS還忙,忙著玩遊戲……
居然被雪夜知道了!還當面質問他!完了,要被炒魷魚了!
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PS:你們覺得雪夜大人會炒掉燒小餅咩?還是炒掉燒小餅的姘頭?
小賤:NO,我覺得雪夜大人對付情敵會用慢性折磨……
☆、第23章:要有趣、要有愛 (3421字)
第23章:要有趣、要有愛
雪夜見燒餅哭笑不得的模樣,心中大樂,敲敲他的腦瓜:“說吧,你對新遊戲有什麼想法,說得好有獎,說得不好挨罰。”
燒餅艾艾期期地看了看雪夜,雪夜面上並不惱,於是終於知道不是要炒他魷魚,粉紅色的票子又回來了,於是大著膽子坐著道:“咱們還走血腥殺人路線嗎?”
雪夜說:“怎麼?”
“太不有愛了!”燒餅說,“咱們出過三個遊戲了吧!殺人如麻是單人競技遊戲,征戰西區是多人戰場策略性遊戲,英雄LOL則兼有前二者的特點,但總的都是殺來殺去,打來打去,我們遊戲裡的玩家多以熱血小青年為主,例如我和星辰……你知道我們工會三百八十人,開團時YY上就幾個妹子嗎?就兩個!一群的遊戲光棍和吊絲,太無趣了!”
雪夜眼睛一亮,饒有興致地瞧著燒餅吐槽。
“而且這些遊戲很難留住女玩家,她們寧願去玩什麼養萌寵的腦殘遊戲,說是在這裡除了殺人就是殺人,太暴力血腥,雖然一開始刺激好玩,但是久了就厭煩了……”燒餅舔舔乾巴巴的嘴唇,又強力吐槽著:“我說,能不能新弄個很有趣,很有愛的,不能把咱們整成暴力集團啊對吧?現在就我知道的,女玩家相當多……那啥都能頂半邊天了不是,有了妹子就會有光棍們留在那個遊戲裡,玩家多了,遊戲才可以賺錢是不……”
雪夜點頭:“的確,市場導向是我們研發的第一參考指標。”
“所以,要不咱們走賣萌路線吧,別又整出一征戰啊,屠殺啊,英雄啊之類的,弄出一個大雜燴吧。”
“什麼是大雜燴?”雪夜故意考驗燒餅,想看他舉什麼例子。
燒餅也不客氣,他深入遊戲第一線,現在的發言不是遊戲策劃者,而是玩家的心聲:“例如說,有的愛打仗,可以有戰場隨時開打,有的喜歡競技;單人,雙人,小隊,也可以隨時組隊上場;有的人不喜歡PVP,不願意和玩家鬧矛盾,是和平分子,就愛打打小怪,撿撿寶貝,也弄出這樣的區域,讓這些人上線也有事做;另有一些寶箱控、坐騎控、萌寵控、卡片控,不愛打怪或打人,就愛收集這些東西來顯擺,你也弄出這樣的任務來讓他們得到心愛的東西;或是喜歡在遊戲裡擺攤做買賣的奸商,你也得給他得留個交易的平臺,就算他們不線上,別人也能看到他們賣的東西,然後購買;還有一些休閒玩家,就愛帶個徒弟,泡個妹子,搞個聯誼,你也可以做點這些任務,或是弄弄結婚系統,成就係統……”
燒餅話匣子一開啟,平時在遊戲裡聽到的玩家吐槽,此刻都像滾滾江水,不吐不快。
雪夜託著下巴,興致也越來越濃。
他以往站的太高,是從全域性去把握一個遊戲,卻很少近距離聽到玩家的心聲,特別是這些細緻化的建議,都相當好。
雪夜是殺手出身,做遊戲純屬巧合,因為雪夜不過是閒來無聊,研究世界格鬥高手時,把他們都數字化,模擬出他們打鬥的動作,找了一些專業遊戲技術人員做成這款軟體,以自己為主角,一一在虛擬的世界裡挑戰諸強人。
這是數字化和資訊化的年代,雪夜是殺手之王,星辰是在總部進行數字排程的人員,對各種數字化軟體應用的爐火純青。
雪夜做那軟體只是想知己知彼,永遠處