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麼呢?因為此“攻速”非彼“攻速”,在遊戲中,除了“攻擊速度”之外,還有一個“發招速度”,而這個發招速度才是廣大玩家們所追求的速度。
兩者在本質上是有區別的,攻擊速度提高的是對武器的基本操作的速度,就拿長劍來說,提高的是單獨性的刺、削、挑等等這些基礎性動作的速度,如果你拿著一把長劍只是直接用它劈砍的話,這個屬性將提高你揮舞長劍的速度。但是,如果你想要使用某些招式,那麼這個屬性就沒有用處了,因為但凡是劍招,絕大多數都是需要耗費一定內力的,而且需要一些特定的花式才可以將內力和劍招融合在一起形成強大的攻擊力,而那些純粹發揮劍氣進行攻擊的招式對這一點的要求就更嚴格了,你若是沒有做完規定的動作,這劍氣說什麼也是發不出來的,而且,威力越大的劍招,耗費的內力也就越多,同時規定的動作也越複雜,隨之那時間也就越長久,這在某種程度上和那些魔法類的遊戲一樣,魔法師釋放的魔法越是高階,那麼詠唱的時間也就越長。
隨著玩家們等級的提高,威力巨大的招數使用的也越來越頻繁,到了當前這個階段,已經很少有人用基本攻擊去和別人打架了,所以“攻擊速度”這個屬性對大多數人來說已經無用了,唯一拿它當寶的可能只有剛剛誕生的新手了。但是發招速度則不一樣,這個屬性是用來加快那些規定動作的完成時間的,就等於是縮短魔法師詠唱時間的屬
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