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級程式,伺服器將在半個小時之後進行停機升級,望廣大玩家及時正常下線,具體情況請赴官方網站查詢。
第三部 第八章死就是死
江湖就是這樣,永遠都充滿了動盪,總是會有那些突如其來的新鮮事擾亂你原本認為漸漸趨於平淡的生活。不會有人能夠預知江湖下一刻會發生什麼事情,任何人都不能,不管你是名震江湖的大俠還是市井中靠著幾手黑貓劍法欺負野狗的小混混。
網遊也不例外,本來大家都習慣了當前這種各大勢力鼎足相立的平衡世界,又重回到以往那種邀朋聚友打怪升級倒買倒賣的生活時,一條從天而降的系統更新訊息,對江湖來說,其威力不亞於百多年前名喚“卡特莉娜”的颶風。
文化之江湖伺服器更新內容公告:
一、為了使遊戲更貼近於現實,為了更真切地體現出江湖中的弱肉強食血雨腥風,遊戲將更改人物死亡懲罰的設定,以往死亡只是掉最高等級武功的一級以及全身物品,更新後人物若死亡將會一切武功及屬性歸於初始狀態並且掉落全身物品。玩家死亡之後以前所學各項技能除入門武功及奇遇絕技之外全部消失,可以重新設定分配原始屬性點並且重新選擇門派,不過無法更改姓名容貌,倉庫物品也無損失。死亡懲罰適用於生活技能。同時加大惡意Pk的懲罰力度,惡意Pk者在紅名期間將不定時不間斷地遭受官方派出的捕快的追捕,在被捕快追上後若不能戰勝的,將被格殺當場,重生後還要接受坐牢一個月的懲罰。
二、遊戲中新增道具“免死牌”。只要人物包袱裡帶有免死牌,則在人物不論什麼因原因導致死亡之時都不會受到死亡懲罰,而免死牌屬於一次性消耗物品,分為金、銀、銅、鐵四個等級,金牌可以免死四次,死亡四次之後金牌消失,銀牌可免死三次,依次類推,最低階得鐵牌只能免死一次。而免死牌的出處主要由各種BOSS死亡後爆出以及玩家完成任務後的獎勵。
三、遊戲開放騎馬功能。玩家只要擁有馬牌就可以在任何地點召喚坐騎,滿足策馬賓士的夢想。馬匹可以在各大城市的馬販處購買,不過只能購買最為普通的黃鬃馬,更高階的馬則需要玩家自己去野外捕捉,而傳說中的神馬非常難得一見而且即使得見也非常難以馴服,同時高等級的BOSS死亡之後才能爆出神馬馬牌。
四、開放幫派駐地功能。各大幫派只要去各個城、鎮、村的各級官府處向NPC官員提出駐地申請,便可獲得幫派實力考驗任務,幫派完成任務後將得到所申請官府的認可並且該官府所管轄的範圍將成為該幫派的駐地。幫派在駐地可享受修築總舵、開辦集市商店、抽取稅收、協助城防、通緝仇敵等等權利。當然,越是高階的官府所提供的任務是越艱鉅的,不過只要幫派實力雄厚,讓京城這樣的大城成為自己幫派的駐地也不無可能。不過,官方友情提示:奉勸各大幫派不要好高騖遠,以免造成巨大損失。
五、開放幫戰功能。幫戰分為攻防和野戰兩種,攻防戰只有在交戰雙方中至少有一方擁有幫派駐地並且修建了幫派總舵的情況下並由另一方發動,而野戰則是雙方選擇野外任何一個地圖場景,集合幫眾定好時間大戰一場。幫戰時間由提出戰鬥的幫派決定,而另一方有權選擇接受與不接受,同時系統將對幫戰進行公告。幫戰中不計Pk值,但是死亡懲罰依舊。
六、在各大城市增設一個擂臺,擂臺交戰分為三種形式:切磋、賭鬥、死鬥!切磋形式無任何懲罰,不計PK值並且死亡不受任何懲罰。賭鬥形式則由交戰雙方協商並在擂臺公正員處繳納賭資後展開,獲勝的一方贏得所有賭資,賭資的形式可以是錢也可以是物,還可以是某種承諾。而死鬥就不用多做解釋了,交戰雙方致死方休,不過獲勝一方不會被記PK值罷了,而落敗的一方就只有賠上自己所有的等級了。同時賭鬥和死鬥兩種模式可以同時進行,交戰雙方不止要賭上自己的性命,同時還可以賭上自己的身家。擂臺開戰前十分鐘,擂臺所處城市之內的玩家都會接受到系統關於兩人打擂的公告,而且還可以在付出一定量的金錢後進入擂臺觀戰。官方友情提示:冤家宜解不宜結,冤冤相報何時了?還望玩家能夠剋制情緒。
七、鑑於前期由於玩家的誤會導致個別門派玩家稀少的情況,部分公佈恆山派的某些特點,諸如醫術、療傷以及高階武功,具體情況請查詢“門派介紹——恆山派”。
八、增加仇人名單功能,若被其他玩家主動攻擊致死,則該玩家的姓名將自動新增入仇家名單內。如果同仇家名單上的玩家處於可戰鬥範圍內時,可以啟用“仇殺”
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