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然就這樣被大刀給遮了個嚴嚴實實。
小苦被這一招給氣了個半死,瞪大了眼睛找了半天也沒找到該往哪刺,最後只得無奈地一劍刺到刀身正中,然後藉著那一股反彈之力向後彈開。
早出晚歸卻得理不饒人,趁小苦剛剛向後彈開,揮起大刀哐哐哐地就朝他頭上如暴雨連珠一般砸了下去,刀刀都是力劈之勢。這下小苦可真是吃足了苦頭。早出晚歸很顯然是一個純力量的傢伙,升級以後的那點屬性點絕對都是加到臂力上面去了。這一刀刀砸下來,比他這個打鐵宗師的力氣還要大。遊戲中力量的提升不會同時提高物理攻擊力,但是並不代表力量就沒有用,除了可以拿動一些需要滿足力量屬性的特殊武器比如說他這把大刀之外,在破防方面更有奇效。
《文化》中的攻擊力和防禦力並不像以往的那些遊戲,那些遊戲中攻擊力和防禦力就是純粹屬於裝備的屬性,決定的是傷害值和被傷害值。但是在《文化》中,無論是防具、首飾還是武器帶來的攻擊力和防禦力都是加成到武功上面去的。前文提到過,武功都有一個基本攻擊力,同時也有一個基本防禦力,每一種武功都有進攻招式和防禦招式,而這攻擊力和防禦力就決定的是你能不能夠破開對方的防禦招式又或者能不能防住對方的進攻招式。
比如說小苦的獨孤九劍就是攻擊力非常高的一門武功,而獨孤九劍講究的就是以破為主,但是如果對方使用的武功基本防禦力非常�
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