第4部分(第2/4 頁)
呼,卻是拉過唐浩睿,質問:“你把她拉來的?”
“當然不是,這一切只是RP問題!”
唐浩睿隨手從櫃檯上拿了一瓶啤酒,依舊微笑,對新南側了側腦袋,對酒保說:“帥哥,這瓶酒算在他頭上啊。”
“嗯。”酒保點頭。
“不過說真的,這裡難道真有Party?”新南環顧四周,又問。
“我哪會知道。”唐浩睿眼角餘光瞄了幾眼一個路過的小MM,身上穿著的緊身牛仔褲勾勒出漂亮的曲線,讓唐浩睿不得不多光顧幾下。待那女孩走遠,唐浩睿思忖半晌,這才回答了新南的問題:“估計這也是RP問題!”
新南:“……”
算了,就這樣吧。
新南無奈地搖了搖頭,扭頭之時,卻看見一名穿著黑色風衣的男子在人群中特別扎眼,凝神看去,卻是忍俊不禁。只見他擠開人群,飛快竄到了那黑色風衣身邊,錯身而過時輕聲唸了一句:“嘿,5wG的賭注搞到沒有?”
男子神情一凜,四處環視,無果,倒是摸摸腦袋,很是納悶地自言自語:“難道幻聽了麼……”
“哥,怎麼了?”長相精緻的少女站在男子身邊,看著自己的哥哥面色有些怪怪的,不禁出言詢問。
“沒什麼……”
男子微微蹙眉。
遊戲規則
【物理規則】
攻擊造成的傷害={'(自身攻擊力-對方防禦力)×0。0125'×100%+100%×自身攻擊力。
當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋,副手武器只能發揮出70%的屬性。
【魔法3。5秒規則】
魔法如果施展要3。5秒以上含3。5秒(一些特殊技能、裝備等所減少的時間不計算在內)才能完全發揮裝備增加的魔法傷害。對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成,其他有施法時間的魔法按比例計算加成,而魔爆術跟火焰風暴這種AOE魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害,引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)。
【6秒規則】
PvP中6秒鐘不攻擊敵人或是受到敵人攻擊會自動離開戰鬥狀態。
秒規則】
在放魔法、鬥技的過程中和放完魔法後的5秒鐘內,魔法、鬥氣值不會自動回覆。在戰鬥中也不會回氣血,除非特定水元素的技能或水元素軀體,或是BOSS,此在文中略提到。
【PvP規則】
PvP0中控制技能,例如眩暈、恐懼、變形、悶棍、致盲等,都會受到三次遞減原則,三次後免疫。例如:第一次放變形術(A級)效果50秒,第二次效果變25秒,第三次效果變13秒,第四次無法變形。免疫後的16秒後重新開始計算遞減,這16秒內持續免疫。
【魔法抗性規則】
當玩家受到魔法攻擊時,有兩種不同的檢定方式。先看雙方等級差距當雙方等級一樣時,將有96%的機率會擊中你,而等級差距越大,擊中機率也會降低。
魔法命中率=96%-等級差的平方。
比如:56級玩家對上60級玩家,雙方差4級。
命中率=96%-(4×4)%=80%。
也就是命中率有80%,等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%。而魔法抗性是將在等級檢定後啟用,玩家體記憶體在魔法抗體,可用於抵抗一定的魔法傷害,魔法抗性越高,越有機率觸發體內的魔法抗體,使其抵消掉擊打在玩家身上的魔法傷害。最高可以達到75%的魔法抗性,當玩家魔法抗性達到75%時,75%機率觸發魔法抗體,25%機率完全抵消魔法傷害,55%機率抵消掉75%的魔法傷害,16%機率抵消掉50%的魔法傷害,3%機率抵消掉25%的魔法傷害。
更直白地講,計算公式如下。
觸發魔法抗體的機率=魔法抗性。
觸發後完全抵消魔法傷害的機率=魔法抗性×1/3。
觸發後抵消75%魔法傷害的機率=魔法抗性×11/15。
觸發後抵消50%魔法傷害的機率=魔法抗性×16/75。
觸發後抵消25%魔法傷害的機率=魔法抗性×1/25。
【魔法規則】
標準法術是指能夠一次性獲得全部傷害或治療的法術。決定這些法術治療或傷害加成的是以下的公式。
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