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第一卷現世篇第一章網遊小說是怎樣煉成的
【創世不是個好網遊】
真正的人生絕對不會是浪漫的。
而激情也不會恆久。
平淡中帶著無奈,這恐怕才是生活的真相吧!
當社會慢慢前行,制度愈加完善,科技日新月異之時,英雄這個字眼也漸漸消失在了我們的視線裡。沒有了虞兮虞兮奈若何的柔情,沒有了壯志飢餐胡虜肉的鐵血,沒有了十步殺一人千里不留行的豪氣,我們只能在俗世奔波,紅塵中打滾。
神看到人類太無聊了,說“要有書”,於是人們有了YY的空間。
後來神又說“要有電影”,於是一幕幕俠骨柔情開始上演。
接著神說“要有遊戲”,人類便找到了發洩的途徑。
可是欣喜若狂的人們發現即使用金山遊俠把李逍遙改成原始天尊,也無法挽回趙靈兒的逝去,慕然回首,發現自己不過是一個劇本的玩物。於是很多人齊聲吶喊“要有網路遊戲”。
一個框架,幾條基本的制度,剩下的便由活生生的人來演繹。
這,就是網遊。
承載著太多的夢想,寄託了太多的希望。
這是一個公平的世界,你一切的收穫都源於你的付出,沒有幕後黑手,沒有行賄受賄,只有能力的比拼,運氣的比拼。為什麼我們能夠在遊戲裡廢寢忘食而在生活中卻懶散不堪呢?最主要的原因就是我們在網遊中努力了就會得到回報——級數的提高、屬性的提高、裝備的提高。但是我們在現實中努力了卻不一定會有回報——有文化不如有個好爸爸。
網遊是一個群體遊戲,一個人的成功意味著幾萬個人的失敗,而當這個人的成功不是靠公平手段得來的話,誰都知道這意味著什麼。而NPC的智慧化我想就是不公平的源泉了吧。有了思想,也就等於有了傾向,有了傾向便不再有公平。但是每個人都有享受這不公平的機會,從這一點說又是公平的。
創世從公平角度來說不是個好遊戲,因為主角一開始就得到了一件神器。這是不公平的,但是總會有人博得NPC的好感吧?也許大家可以這樣想,並不是“我”作為主角才得到了NPC的好感,而是作者我恰恰選擇了得到NPC好感的“我”來作主角。如果這樣想的話,我想離公平稍稍近一些了吧?
說實話,創世並不是我心目中的好網遊,單一的職業和少的可憐的技能真真正正是一款韓國泡菜,與歐美的網遊大作比起來可以稱之為快餐了。不過快餐也有快餐的好處,起碼情節好展開。好網遊也不是一個虛擬頭盔+NPC智慧化可以帶來的。這隻能說網遊技術上的進步。我看了很多網遊小說,也不過就是在NPC人性化、虛擬頭盔、“我”最牛B……上做文章。但是,作為一個網遊小說來說,這三點也足夠了。
其實所有的小說都能總結成一句話。
無巧不成書。
創世不是個好遊戲,希望創世是個好小說。
…………………………
【網遊小說是怎樣煉成的】
第一條:主角,聰明機智勇敢
說明:沒有人承認自己是個笨蛋,即使他是個笨蛋
第二條:鬱郁不得志,閒賦在家或住宿上學
說明:給主角充足的時間來玩遊戲
第三條:獨身,不和家人一起住或者幾個同伴住在一起
說明:整天有老媽嘮叨著就什麼也別幹了
第四條:性格開朗
說明:得以和玩家、NPC打好關係
第五條:獨身,感情受過挫折或尚未找到真愛
說明:為在遊戲中找到真愛過渡到現實或在現實找到真愛過渡到遊戲作鋪墊
第六條:遊戲幣與RMB接軌
說明:證明自己不是玩物喪志的必殺技。經濟社會,自然產物
第七條:擁有打造技能
說明:擺酷交友泡MM之必殺技
第八條:擁有一件以上神器
說明:功能特殊的神器,有意想不到的作用,主角的與眾不同全靠它了
第九條:幹掉一頭以上別人無法幹掉的超級BOSS,決不是靠實力,而是靠“智慧”,基本為單條以突出形象
說明:能靠實力幹掉的BOSS還能叫BOSS嗎?
第十條:為提高作品深度,網遊並不是真正的網遊,而是什麼什麼什麼。
說明:什麼什麼什麼指的是野心家的工