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第4部分(第2/4 頁)

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在小妖面前的是一隻巨型的火色九尾狐,猙獰的猶如傳說。

玄緋對於小妖這種連塞牙縫都不夠的小鬼根本沒放在眼裡,一直懶懶的縮在那裡假寐。

小妖也不知道該怎麼應對這種生物,一個她根本無法敵對也無法交流卻擋住了必要通道的巨型生物。

結果相持不下。

直到小九尾糯糯的叫了一聲“緋哥哥”之後,玄緋才猛然醒覺的蹦了起來。

——接著就是驚天動地的混亂。

歷劫歸來的小九尾得到了族內所有同伴的熱忱歡迎,而小妖也是這時候才知道被自己一直抱在懷裡與白璃墨珏搶地盤的小傢伙,竟然是九尾部落的下一任族長。

於是又是什麼樣的原因,讓她成為了九尾部落裡編外的一員?

小九尾已經送到了家,可沒人提及她該什麼時候回去的問題。

小九尾的媽媽玄衣族長只是笑著說時辰未到,給了她幾個無關痛癢的任務,讓她一個外人就這樣呆在了部落裡。

時辰未到?

玄衣大姐到底指的是什麼時辰,可惜只有她自己能知道。

不論是玄緋還是玄衛,從原本的隔閡到後來沒有保留的溺愛,他們也不知道小妖那個小小的少女身上,到底隱藏了多少不為人知的魅力?

連玄緋也自嘆不如的魅力?

呵呵——

屬性設定

玩家屬性規則,走的是約定俗成的路線。

攻擊,防禦,速度,血量,耐力,魔力,魅力,悟性,感知。

其中攻擊傷害命中以及負重決定於力量屬性,防禦與血量魔法決定於體質屬性,攻擊移動速度命中決定於敏捷屬性,而耐力即一個人的活動範圍和行動力決定於前面三項,力量、體質、敏捷三項屬性之間又有點滴的影響。魔力自成一系,如果力量決定了物理攻擊,體質決定了物理防禦,那麼法術攻擊和法術防禦就是有由魔力來決定的了。

對於玩家來說,所謂的魅力也就是對於NPC的吸引力,這個直接關係到獲得任務的成功係數和比例,還有NPC的友好程度,決定於初始屬性的魅力點數,這沒有後期點數可以自控,但是可以透過物品附加屬性和任務獎勵進行增加,所以顯得十分重要也彌足珍貴。

悟性。簡單來說,關係到學習一項技能的完整程度和修習的精度進度。比如一個悟性高的玩家學習一項技能就比悟性低的成功率高,任務的完成率也會有相應的加成。悟性高的玩家所有的技能也許熟練度是10就可以晉級,但是悟性低的玩家在同樣的技能下所需要的熟練度會是100,這就是差距。並且,悟性對於經驗的獲得也有很大的輔助效果。但是悟性也是初始屬性,後期沒有自控點數,只能透過物品附加屬性和任務獎勵獲得,可遇不可求。

感知的話,就顯得更加神奇,傳說中的隱藏點數,因為與人的第六感還有什麼契合度有關,具體的使用方式還沒有人開發出來,也屬於不可自控的屬性。

除去感知點數可不知,其他已知屬性的點數滿點是20點,所以滿屬性是120點,每升一級,除去魅力和悟性之外各屬性均自行附加一點屬性,還可獲得3點可自控屬性點,然後根據自己的需求可分別新增在:力量、體質、敏捷、魔力,之上,以獲得相應屬性的提高。

初始等級時,具體的屬性跟獲得的屬性點數直接相關。比如初始屬性中,力量屬性是滿點20,那麼此人物可以獲得攻擊屬性滿點100,如果力量屬性只有10,那麼攻擊屬性也只有50點。升級時獲得的屬性點數,一點可以提升的具體屬性,也受限於初始屬性。附加屬性點能夠發揮的提升作用,直接決定於初始屬性與滿屬性的比例。也就是說,一個初始力量屬性只有10的人,後面他加再多的點數,也比不上一個初始力量屬性20的人的利用率。

而耐力的初始屬性,決定於三大基礎屬性,力量、體質、敏捷,各取三分之一相加即耐力屬性,然後每升一級,耐力屬性自動上升一點。

由此可見初始屬性的重要性。所以很多玩家都不敢將這個關鍵的命運交給“隨機”來掌握。

因為如果選擇自我分配,尚有90點屬性可以用來搏,但若隨機出來連60點都沒有的,就只有廢號重來。

現今為止,在隨機上博彩的,也只出現過最高屬性點數110的奇蹟。

那個人,就是現在的天下第一人,千里。

力量18、體質17、敏捷20、魔力20、魅力15、悟性20……

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