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第8部分(第2/4 頁)

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確,無雙世界雖然不小,可對於整個《大冒險》來說,卻只是滄海一粟,要做出能夠吸引玩家們眼球的影片,多少得靠運氣。

好在該頭疼這個問題的不是他程鵬,而是軍師阿土伯……

“大冒險之十大高手”那個帖子,他早就已經看爛了,甚至介紹自己的那段內容都可以背得出來,所以自然不會再有興趣——反正不過就是崇拜啊、反對啊、吵架啊……乃至於求包養之類,一點意思都沒有。

倒是“一個聯邦玩家的斑斑血淚”那個帖子,最近頗有一些看點。

正所謂“得道多助失道寡助”,一直和殘暴的吉恩軍苦戰的聯邦軍玩家們,不久前得到了來自其它世界的強力支援。

一位名叫葉鷹,出身於科幻作品《全金屬狂潮》的玩家,在成功晉升一星級之後,前往《機動戰士高達》的世界,給聯邦軍玩家們帶來了一種超級給力的技術。

說到前往別的世界,就不能不提到《大冒險》關於世界轉移的設定:玩家們需要消耗不少通用點數,才能在各個世界裡面進行移動,而通用點數只能靠劇情任務或者積累時間獲得——在論壇註冊之後,每天上線一次,倒是也可以獲得一點通用點數,雖然很少,不過聊勝於無。

通用點數可以兌換成任何世界裡面的貨幣,只是無法反向兌換,此前玩家們不清楚它的用處,不少人隨意用掉了它——比方說程鵬他們的影片,就有一個是收通用點數觀看的,居然藉此積累了不少……

等到現在知道通用點數的珍貴之後,就再也沒人傻乎乎地用它來付費看影片,或者兌換成遊戲幣了。

除了要消耗這來之不易的通用點數之外,玩家在各個世界裡面的移動還要遵循“不得低於此世界標準能力”的要求。

所謂標準能力,就是指對應世界裡面最常見的“單位”所具有的星級。

比方說無雙世界,士兵是不算單位的,所以標準能力是指那些無名武將的一星級——新手世界大抵如此。

而那些標準能力較高的世界,目前還沒有玩家可以進入——這次倒不是瓶頸問題,而是即使最早突破瓶頸的程鵬,一星升二星所需的經驗值也都還沒積累滿呢。

言歸正傳,那位從《全金屬狂潮》前往《機動戰士高達》的技術高手葉鷹,帶去了一種在《全金屬狂潮》世界頗為大路貨的技術——體感控制。這種不需要操縱桿或者別的什麼,完全依靠將操縱者動作放大化的機體操作技術,有效填補了高達世界原本的不足,讓聯邦軍的機體有了質的飛躍!

寫這個帖子的扎古兄就是第一位受益者,他繳獲的那臺扎古經過葉鷹的改造,拆除了累贅的駕駛艙,換上了小巧許多的體感控制架,不僅讓機體的機動性和續戰能力大大提升,更有效改善了操作性。

扎古兄駕駛著那臺改造型扎古,在零星的戰鬥中斬獲甚多,充分證明了體感控制系統相對於鍵盤操縱桿的高達世界原作業系統,有著無可比擬的優勢!

遺憾的是,體感控制系統被判定為“專有科技”,除非聯邦軍官方完成對其相關研究,否則無法進行正式生產,而且生產出的相關部件也無法進行組裝,葉鷹老兄累死累活,才搶在吉恩軍第二次降下作戰之前,趕工出了六架“扎古改裝型”。

在主戰場為美洲大陸“第二次降下作戰”中,聯邦軍雷比爾將軍特別組建的“玩家獨立軍”大放異彩,以扎古兄等六位駕駛著扎古改裝型的王牌為核心,這群悍不畏死而且技術精良的傢伙們利用吉恩軍尚不習慣地面戰的缺點,在紐約戰場發動了狂野的進攻,一舉打殘了以卡爾馬?扎比為首的吉恩軍,甚至連替代能力平平的卡爾馬,實際指揮吉恩軍的索姆少將都被死在扎古兄的決死突擊之中。

“我又戰死了,但這次我很滿意——我們終於證明,面對著來勢洶洶的劇情,我們不是無能為力的,我們已經成長到可以用自己的雙手阻攔歷史的洪流。或許我們還不能力挽狂瀾,但至少在我們粉身碎骨之前,能夠給無情的命運之神一記重重的上勾拳!”

扎古兄昨天的記錄到此為止,言語間充滿了豪氣和自信。

“如果沒有意外的話,吉恩軍的敗北已經為時不遠了。”幾位資深玩家都做出了同樣的判斷,他們所爭執的,只是原著中大放異彩的白色木馬獨立艦隊,是否還能發揮出原著中那般重要的作用。

就程鵬的看法,劇情固然重要,可玩家們才是主導各個世界的力量。作為玩家勢力最為集中的世界之一,機動戰士高達的劇情已經不足以抵擋逐漸匯成洪流的玩家們,原著的主角

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