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還是原樣沒變,原來生活技能是沒有經驗值的,(有人要問了,為什麼練生活技能沒有經驗?沒經驗誰還去練生活技能?沒人練正好,大家都會生活技能了誰還向系統買東西呀!)
正鬱悶的時候,命名突然發現自己的採礦術居然已經升到了大師級了(不管是誰要是連著一個多月不休息地持續挖礦,也都能升到大師級),怪不的這麼低的幸運也能沒幾下就挖到銅礦石,都大師級了呀!不過命名可就更鬱悶了,大師級了才挖到銅礦石,要是幸運高點,估計連金礦石也是隨隨便便就挖到了。
更加讓人鬱悶的是連著挖了一個多月挖到了大師級,那要挖出多少礦石呀?即使都是鐵礦石,按照初級是100多下挖出一塊,兩秒鐘挖一下,按兩分鐘一塊鐵礦石的最底線來計算,也挖了三萬多鐵礦石了。再加上後來採礦術上升,挖的會更多,至少這麼長時間也挖了6萬多塊鐵礦石了!一塊鐵礦石可以賣2文錢,那就可以賣十二萬銅板,也就是12個金幣了。
可惜,腰帶最多也就能放100塊礦石,其它的都被系統刷掉了。想到這裡,饒是命名再胸懷淡薄也不禁狠狠的心疼了一會。不過轉念一想,自己沒打遊戲就練了技能,還是賺了,命名就又滿心歡喜了。
命名又挖了一會兒礦石,只留下了十個鐵礦石交任務用,佔了兩格,鐵鎬和小止血藥各佔一格,其餘16格裝滿了銅礦石,才心滿意足的向村裡走去。不料樂極生悲,才出礦洞沒幾步就碰到了幾隻野狼,沒掙扎兩下,命名就翹了辯子,化為白光回到了村裡。好在命名是1級0經驗,10級以下死去又不掉東西,因此到是走了個捷徑,只是要花一顆小補血藥來補血了。
命名到鐵匠那裡交了任務,鐵匠大喜,把命名的
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