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要高很多。”
“那又怎樣?還不都是打工的,哪比得上你自由啊,坐在家裡不動,錢也能嘩嘩地往你口袋裡掉,你倒是說話不腰疼。”許茹瞥了眼後視鏡,不無嘲諷地道。
“嘿嘿!我還不是一樣靠你們公司吃飯啊!”
“你現在牛了,換我們公司來拍你馬屁了。”許茹不無羨慕地再次瞄了我一眼,心裡不知道想著什麼。
聊到這裡,我很順口地接著她的話題說下去,“你說江海天為什麼要給我來這麼一手?他有什麼事要用得著我幫忙嗎?挺大的出手呢!”
“可不是嘛!”車裡就我們三人,許茹也沒有任何戒備心理,“你以為他會沒來由地給你送那麼一大筆錢啊?還不是為了《王者》的事!”
“為了遊戲的事?”我有點搞不明白了。
貌似天龍公司才是遊戲規則的制訂者,而我們只是在他們定下的規則範圍內活動的遊戲玩家而已,為了遊戲的事,勞動公司老總低姿態地來找我,這世界好象有點倒過來了吧?
“江總的意思,是想請你手下留情,該放手的時候就放手,否則會動搖遊戲的根基,影響遊戲的發展。”
許茹這麼一說,我倒是有點明白過來了。
對於任何一款網遊來說,如果被認定沒有懸念,沒有發展前景,那就好比是服下一劑致命的毒藥,所剩的惟有倒閉一條路。
《王者》在目前來說,雖然仍然屬於人氣超高,技術領先的一款網遊,但不否認,隨著世界上各項科學技術的不斷發展,一些更完美的遊戲正在不斷地開發出來,網遊之間的競爭也會越來越激烈。對於天龍公司來說,雖然還是全球領先的科技公司,不用擔心技術上被別人超過,但不可否認,對於任何一款網遊來說,人氣才是最重要的,一個吸引不了玩家的遊戲是毫無前景可言的。要想吸引玩家的加入,必須得給他們一定的動力,比如象《王者》這樣,高模擬的虛擬環境,虛擬幣和現實幣的對換,這是遊戲能夠吸引人來玩的外在條件,至於是不是“金玉其外,敗絮其中”,那要等玩過才知道,就是說最後能不能把吸引過來的玩家留住,得看遊戲的內在條件如何。也就是說遊戲裡面的人物,情節,任務甚至包括裝備、怪物等等各方面的設定能不能引人入勝,能不能讓玩家們產生興趣,留連長駐。但是做到這些,也僅僅是能夠吸引那些以個人為單位的遊俠性質玩家,而對於那些經常以大家族或者集團形式進駐遊戲的職業半職業玩家來說,有沒有讓自己有更大發展的空間,或者直白點說能不能讓自己獲得更大利益,這才是最重的一條。
以現在《王者》裡面的形勢來看,王朝聯盟幾乎把持了遊戲裡面五分之四的資源,而且從發展的趨勢來看,統一整個遊戲區是早晚的事,這也讓其他的團體進入遊戲多了許多顧慮,沒有人願意看到自己最終的發展被侷限在別人畫的一個圈子裡,這也導致了這段時間進入遊戲的大小團體數量急劇減少,作為公司的老總,江海天當然明白,相對散戶來說,這些團體的加入,才更符合公司的利益最大化準則。
難怪他今天跟我唱了這麼一出,原來是存著要我割讓遊戲蛋糕的想法。
這算不算是遊戲開發公司人為地干預遊戲的程序呢?
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第一四七章 無言的結局
更新時間:2009…5…28 19:58:30 字數:2491
坐在客廳的沙發上,我仍然在回想著許茹說的話——遊戲公司需要給玩家們一個公平的環境,但這只是在符合公司利益的前提下的公平,只要公司的利益受到損失,這種公平也會馬上被打破。
表面上來看,遊戲公司給所有人提供了同樣的環境,最終能獲得多大的發展,得到多大的利益,這完全取決於個人自己的能力。有的人可以輕輕鬆鬆地達到一呼百應,從者如雲的境界,有的人卻窮盡心力也只能依附於別人的羽翼下尋求庇護;有的人窮困潦倒得連買藥的錢都不夠,卻因為偶爾打出來的一樣裝備賣出天價,從而搖身一變成為大款,有的人全身極品裝備揮金如土,卻可能因為一次強度不是很大的戰鬥或者僅僅是一次操作失誤導致裝備爆光從此一貧如洗。
這似乎對任何人來說都是非常公平的一個環境。但不能否認,在遊戲裡面運氣才是佔據主導地位的決定性因素,而這種看不見摸不著的運氣其實是遊戲公司控制遊戲的最直接手段。物品的爆率,任務成敗的各種因素,無不在遊戲公司的控制之下,說穿了,也就是遊戲公司想給你什麼你才能有
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